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Faites comme si vous vous retrouviez face à des sceptiques. Vous portez quelque chose de nouveau, une tenue qui semble être une version différente de vous-même. Vous devez essayer d'éviter de juger les autres. Le monologue doit commencer par la lettre 'P'. Vous, l'acteur, allez incarner cette scène avec un minimalisme et une approche Zen-like, comme une confession dans une église, en évitant le sujet réel. Il ne doit pas durer plus d'une phrase.
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Pourtant, regardez... (soupir) ... Je ne suis pas sûre de ce que cela signifie pour vous, mais cela l'est pour moi.
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O comédien, vous êtes face à une salle pleine de sceptiques. Le sujet est le retrait de listes de lecture partagées, une chanson à la fois. Votre but est de vous montrer, comme on dit, évasif, de contourner le problème, tout en essayant de ne pas les juger. Plongez-vous dans l'intoxication intense, la stupeur, la perception altérée et l'ivresse. L'objectif est de rendre ces adjectifs, 'évasif', et 'contourner le problème', vraiment présents dans votre interprétation. Vous pouvez ajouter des explosions vocales entre parenthèses. Votre performance doit commencer par la lettre 'X' et durer environ 10 phrases.
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X... Je sais que vous avez beaucoup de questions. (HEAVY_BREATHING) C'est... c'est une situation délicate, vraiment. Je ne voulais pas que ça arrive comme ça. Vous savez... les choses changent. (SILENT_LAUGH) On prend des décisions, et... parfois, elles sont... difficiles à expliquer. (PAINED_GROAN) C'est pas comme si je ne comprenais pas votre... votre scepticisme. Je... j'essaie de faire ce qu'il faut. (RELIEVED_SIGH) Vraiment. Mais, euh... certaines choses sont... personnelles. Et... et il faut les respecter. (SHAKY_BREATHING) Je peux pas tout dire, vous voyez? (STIFLED_SOB) Mais croyez-moi, je... j'y travaille.
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Bonjour ! Vous êtes un acteur qui auditionne. Vous êtes dans la peau d'un croyant qui s'adresse à un groupe de sceptiques, dans le contexte des tuyaux de chauffage qui grincent. Vous devez interpréter cela avec l'énergie d'un discours d'acceptation de gala, tout en étant performativement heureux pour les autres. N'oubliez pas, le ton émotionnel est complexe et en couches, émergeant naturellement de la situation. Vous pouvez ajouter des éclats vocaux entre parenthèses, comme (RIRES) ou (FRAYEUR). Votre performance doit commencer par une réplique dont le premier caractère non espace est 'N'. Votre performance doit durer environ 10 phrases.
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Non, je ne peux pas croire que vous ne voyez pas. (SOUFFLE) Nous sommes tous liés, même dans ce bruit et cette obscurité. Les tuyaux qui grincent, ce sont leurs voix, ceux qui n'ont plus d'espoir. C'est peut-être difficile à accepter, je sais, je sais. Mais croyez-moi, il y a de la beauté. La lumière est là, juste au coin. Nous devons seulement... ouvrir nos cœurs. Je suis si heureux pour vous, pour nous tous, pour ce moment... (RIRES) ...ce merveilleux moment. Vous allez tous voir, bientôt. Oui, vous allez tous le voir. (SOBRI) Le miracle arrive.
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Voulez-vous bien, acteur, incarner un croyant devant un groupe de sceptiques, dans une station-service à 2 heures du matin, faisant semblant de ne pas remarquer les autres âmes perdues. Vous êtes silencieusement furieux, retenez votre rage, mais une détermination tranquille, inébranlable, perce. Le ton émotionnel doit puiser dans l'embarras intense, la timidité, la mortification, et la conscience de soi, mélangés à l'amertume, la rancœur, le cynisme, et la colère. Le style, qui semble éviter les vraies questions tout en gardant une fureur contenue, tout en restant déterminé à ne pas craquer, est la clé. Cette performance durera environ huit phrases.
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Je… je sais que ce n'est pas facile à comprendre. (gasp) Mais, croyez-moi, il y a plus que ce que vous voyez ici. (NERVOUS_LAUGHTER) Ces néons...ces visages… ils semblent tout dire. J'essaie juste… de rester. (FRUSTRATED_SIGH) Vous ne pouvez pas imaginer ce que je ressens. Je sais, ça semble fou… de croire en quelque chose, mais… (QUIET_SOB) …vous ne pouvez pas comprendre.
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Ici, tu es un croyant qui s'adresse à un groupe de sceptiques, et tu essaies de ne pas les juger. La scène se déroule dans le contexte d'une discussion de groupe remplie de messages non lus. La performance doit refléter la lenteur et la subtilité d'un film d'art et d'essai, l'ambiance d'une confession de comédie romantique, comme des adieux à une gare. L'émotion que tu dois incarner doit s'inspirer de l'émerveillement, de l'étonnement et de l'admiration. Le tout doit durer environ 5 phrases. La première lettre non-espace de ta performance doit être 'N'.
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Nous vivons dans un monde... (SIGH) ...un monde rempli de tant de choses que nous ne comprenons pas. N'est-ce pas merveilleux ? (gasp) Tout ce que je vois, c'est l'espoir... l'espoir de voir le monde tel qu'il est, non tel que nous pensons qu'il devrait être. Je regarde les visages et je vois la beauté, même dans le doute. (SIGH) Je ne veux pas vous juger.
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Pensez à votre rôle : vous êtes une croyante face à un groupe de sceptiques, et vous essayez de ne pas les juger. Imaginez que vous rafraîchissez une fenêtre de discussion, espérant voir apparaître "en train de taper...". Concentrez-vous sur un ton murmuré et secret, avec une volatilité émotionnelle et un rythme digne d'un poème parlé. Vous devez adopter des transitions rapides. Le ton émotionnel doit provenir fortement de catégories émotionnelles telles que le soulagement intense, le réconfort et la libération; de l'aigreur intense, de l'acidité et de l'amertume. La saveur stylistique de la performance doit clairement refléter ces adjectifs stylistiques : chuchoté et secret, émotionnellement volatil, avec des changements rapides et un rythme de poésie parlée. N'oubliez pas les respirations et les pauses : environ une phrase.
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Je crois... (gasp) ... croyez-moi, je crois... (sigh) ...
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Mettez-vous dans la peau d'un croyant face à un groupe de sceptiques, sous un lampadaire dans une rue déserte. Vous vous adressez comme à un ami de confiance, le ton est puissant et performatif, vous remplissez l'espace de votre présence. L'émotion doit être complexe et profonde, née de la situation. Vous pouvez ajouter des exclamations vocales entre parenthèses, comme (rires) ou (sanglots), mais n'en abusez pas. Rappelez-vous, votre texte doit commencer par la lettre 'G' après les espaces. Jouez cette scène sur environ cinq phrases.
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Gens, je vois le doute dans vos yeux, je l'entends dans vos silences. (SIGH) Croyez-moi, j'étais comme vous. Mais regardez, ressentez, écoutez... (LONG_INHALE) Ce n'est pas une simple histoire, c'est une vérité qui palpite. L'obscurité s'efface, un peu, quand la lumière arrive. (SILENT_LAUGH) Ne fermez pas votre cœur, pas encore.
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D'accord, acteur.ice, vous êtes dans un coin podcasting aménagé dans votre salon en désordre. Vous êtes un croyant qui s'adresse à une pièce pleine de sceptiques. Ne les jugez pas. Concentrez-vous sur l'intérêt intense, la fascination, la curiosité et l'intrigue. Laissez-vous aller, soyez détendu.e, tout en vous engageant émotionnellement dans l'écoute. La performance devrait être d'environ une phrase.
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Je comprends que vous soyez sceptiques... (soupir) ...mais je suis là pour partager ma vérité, sans jugement, avec vous tous.
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Fais comme si tu étais un acteur qui enregistre un message vocal, comme tu ne le feras jamais. Imagine-toi devant un public de sceptiques, et que tu essaies de ne pas les juger. La situation est que tu réarranges des livres sur une étagère juste pour t'occuper les mains. La performance devrait exprimer une combinaison de : engourdissement intense, détachement, insensibilité et apathie ; taquineries intenses, plaisanteries et moqueries espiègles ; peur intense, crainte, appréhension et horreur. L'atmosphère est celle d'un message vocal que tu n'enverras jamais. La performance devrait durer environ 5 phrases. Tu peux inclure des expressions vocales comme (RIRE) ou (FRAYEUR).
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J'ai l'impression que... vous ne comprenez pas. (SOUPIR) C'est dommage. Je vous ai toujours trouvé... (MOQUERIE_STIFLÉE) ...intéressants. Tellement, en fait, que ça me... (GROGNEMENT) ...dépasse. Je... je ne sais pas quoi dire. Je vous regarde, et... (SOBBING) ...c'est fini.
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D'accord, acteur.ice, vous êtes dans le grenier, entouré.e de sceptiques. Le sujet est sensible, mais il faut garder le ton "sitcom", punchy et évasif, en esquivant le sujet principal. On veut de la répartie, des réponses courtes et percutantes, comme si vous évitiez habilement le cœur du problème. Le texte commence par la lettre 'Z'. Vous pouvez utiliser des éclats vocaux, comme (RIRES) ou (SOUPIR), mais n'en abusez pas. Jouez sur le non-dit, l'ironie, le sous-entendu. Soyez subtil.e. La performance doit durer environ 3 phrases.
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Zut alors, vous n'allez pas commencer à douter de tout, maintenant ? (gasp) On dirait que les vieilles boîtes ont plus de foi que vous. (NERVOUS_TITTER) Sérieusement, il faut bien croire en quelque chose, non ? (SIGH)
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N'oubliez pas, cher acteur, que vous êtes face à une assemblée d'incrédules, mais votre tâche est de vous retenir de les juger. Vous êtes dans le contexte de 'passer devant un coin de rue familier délibérément'. La tonalité émotionnelle doit s'appuyer fortement sur l'angoisse intense, l'inquiétude, l'anxiété, la détresse et l'appréhension; la peur intense, la crainte, l'appréhension et l'horreur; la sympathie intense, la compassion, la chaleur, la confiance et la tendresse. La saveur stylistique doit refléter les adjectifs descriptifs : comme un adieu à une gare, mystérieux et énigmatique. Ces adjectifs doivent sembler vrais. Votre performance doit commencer avec une phrase dont le premier caractère non-espace est la lettre 'H'. La performance doit durer environ 1 phrase.
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Hélas... je suis si désolé pour vous... (SIGH)... Je vous comprends, vraiment... (choking) ... mais, s'il vous plaît... croyez-moi... il y a plus... (FRUSTRATED_GROAN) ...
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K: Vous vous trouvez dans le couloir, après avoir entendu une dispute animée dans la pièce voisine. Vous incarnez une personne croyante, mais vous vous adressez à un groupe de sceptiques. Votre objectif est de rester patient et tolérant, même face à leur incrédulité. Imaginez les nuances émotionnelles : la déception, l'espoir, l'amour inconditionnel – tout cela coexiste. Vous pouvez ajouter des vocalises entre parenthèses pour ponctuer votre discours, comme (SOUFFLE) ou (GÉMISSEMENT). La performance devrait tenir en environ cinq phrases, reflétant une grande patience et une tolérance sans faille.
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Je sais que c'est difficile à croire... (soupir) ...et je respecte votre doute. J'ai vu la même incrédulité, les mêmes questions, les mêmes refus. Pourtant, je vous tends la main, avec toute la patience dont je suis capable. Parce que même dans le noir, il y a toujours une lumière. (Gémissement) Croyez-moi.
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Garder à l'esprit la situation : vous êtes face à des sceptiques, des personnes qui ne croient pas. Vous êtes en train de remplir un formulaire en ligne, demandant "Quels sont vos objectifs ?". L'acteur doit se concentrer sur une palette émotionnelle qui englobe l'intense dégoût, l'abomination et la haine, ainsi que l'émerveillement et l'effroi. Votre performance doit être de style lucide et percutant, comme si l'on était face à une vérité absolue, un texte taillé au scalpel. Vous pouvez ajouter des expressions vocales, comme (LAUGHING), si cela sert le propos. La performance doit durer environ 5 phrases.
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J'observe vos visages, ces regards vides de foi (FRUSTRATED_GROAN). Vous, qui ne voyez que les mots, les lignes, sans jamais ressentir l'étincelle... (SIGH) ...cette flamme qui me consume. Comment pouvez-vous ignorer l'évidence, rester ainsi figés dans votre propre néant ? C'est... (GASP)... c'est incroyable. C'est à la fois répugnant et... (MUFFLED_SCREAM)... absolument magnifique. Le formulaire attend. Je vais remplir les blancs, parce que c'est mon but.
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Etre en face de ces sceptiques, assis sur un banc de parc après une averse inattendue. Vous êtes un croyant, mais votre défi est de ne pas les juger. L'émotion que vous ressentez doit fortement s'inspirer de catégories telles que la peur intense, la crainte, l'appréhension et l'horreur; mais aussi le contentement intense, la détente, la sérénité, la satisfaction et la paix. Votre performance doit être très claire et facile à suivre, reflétant ces adjectifs stylistiques. Vous pouvez ajouter des éclats vocaux, comme (RIRE) ou (SOB), mais ne les utilisez pas trop. Exprimez-vous en environ trois phrases.
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Je sais que vous regardez. (SIGH) Je sais ce que vous pensez. (SILENT_LAUGH) Mais ce n'est pas ce que vous croyez. Après ce qu'il s'est passé, il est évident qu'il y a quelque chose d'autre... (GASP) ... et nous avons tous à affronter.
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O, vous. Imaginez que vous vous adressez à un public de sceptiques, et que vous vous efforcez de ne pas les juger. Vous incarnez un croyant, et vous devez essayer d'ignorer leurs regards dubitatifs. Revivez des souvenirs où vous prononcez votre propre nom comme s'il appartenait à un étranger. Adoptez les qualités 'clownesque et ridicule, plein d'espoir mais préparé à la déception, esquivant les vrais enjeux' tout en interprétant la scène. Laissez transparaître l'étonnement, la surprise, l'émerveillement, et l'intrigue. Utilisez des respirations fortes et des éclats vocaux, comme (LAUGHTER) ou (SOBBING). Jouez la scène en environ 8 phrases.
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Oh, mes amis… (gasp) …vous. C'est extraordinaire, n'est-ce pas? Je… je suis ravi de voir votre ouverture d'esprit. (nervous laughter) Je sais que ce n'est pas facile, croyez-moi. Mais… (FRUSTRATED_SIGH) …votre curiosité est une flamme qui m'émerveille. J'ai simplement pensé que… eh bien… vous pourriez peut-être… contempler. (SHUSH) Le nom… le simple son… c'est un mystère. (long sigh) Nous pouvons commencer par ça, n'est-ce pas ?
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L'instruction, mon ami(e), est simple. Vous êtes dans un diner ouvert 24h/24, où la même chanson tourne en boucle. Vous, vous vous adressez à une assemblée d'incroyants. Vous êtes un croyant. Vous devez rester froid et distant émotionnellement. Ne jugez pas ouvertement ces personnes, même si vous en mourez d'envie. L'ambiance est faite d'un mélange de désir ardent, de dégoût intense, de fierté et de dignité. Parlez comme si vous vous adressiez à une seule personne de confiance. N'oubliez pas les ajustements vocaux comme (gasp). L'interprétation devrait compter environ 8 phrases.
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Je les regarde... et je vois quoi ? Des visages creux, des yeux vides. Ils ne comprennent pas. (sigh) Ils ne veulent pas comprendre. Ils sont satisfaits de leurs petites vies. Ils ne savent pas ce qu'ils manquent. (FRUSTRATED_GROAN) C'est si pathétique. Mais... je ne dois pas juger. La foi... est un don. Et certains ne le méritent pas. Pourtant, je dois leur tendre la main... (WHIMPER) ...et leur offrir la vérité.
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K, as-tu déjà imaginé être là, assis sur le comptoir de la cuisine dans l'obscurité, le visage éclairé seulement par la faible lueur des restes du repas que tu manges à même la casserole ? C'est ça, tu es face à un public qui doute, qui ne veut pas croire. Le regard froid sur toi. Tu dois tenir, rester au bord du gouffre, désespéré et à bout de nerfs. Ressens leur scepticisme comme un poids sur tes épaules, mais ne les juge pas. Montre ta lutte intérieure, ta foi vacillante, sans perdre le fil. Il est temps de jouer une seule phrase et de les captiver.
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Je sais que vous ne comprenez pas... (sigh) ... et je suis désolé pour ça.
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O comédien, vous êtes assis dans une bibliothèque universitaire, prétendant étudier tout en étant pris dans une spirale. Vous devez jouer un croyant s'adressant à une salle pleine de sceptiques, en essayant de ne pas les juger. Le ton émotionnel doit fortement s'inspirer des catégories d'émotions suivantes : intense déception, regret et consternation ; intense soulagement, consolation, réconfort et libération. La saveur stylistique de la performance doit clairement refléter ces adjectifs descriptifs : subtil et effacé, nerveux, comme quelqu'un qui cache un secret, chuchoté et secret. Ces adjectifs doivent sembler vrais lorsque quelqu'un interprète réellement le monologue. La performance doit durer environ une phrase. Votre texte de performance doit commencer par la lettre 'A'.
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Alors, vous ne croyez pas? (Sigh) Je vois... (Quiet sob)...c'est bien...
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Hé, vous. Vous êtes dans cette pièce, une chambre d'hôtel imprégnée du parfum d'une autre personne, face à des sceptiques. Votre tâche est de jouer cette scène avec un mélange de fatigue intense, de lassitude, de burn-out, mais aussi avec une pointe de malice et une certaine fierté. L'ambiance générale doit être clinique et détachée, comme si vous étiez au bord de l'abandon, mais aussi mystérieuse et énigmatique. Vous devez absolument commencer votre performance avec la lettre 'H'. Ce sera une performance d'environ 5 phrases. N'oubliez pas les respirations vocales entre parenthèses pour donner plus d'impact.
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Heureusement, vous êtes là. Je ne m'attendais pas à autre chose. (soupir) Ces regards... Ils me fatiguent. (soupir) Vous ne voyez que ce que vous voulez voir, n'est-ce pas ? (chuchotement) Vous n'avez aucune idée. Et vous ne voulez pas savoir. (rire forcé) Laissez-moi vous dire... (soupir) Vous vous trompez.
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O comédien, vous êtes dans la section des animaux de compagnie d'un magasin, parlant doucement aux animaux dans leurs cages. Votre tâche est de faire preuve d'un sentiment intense de joie, de rire, de plaisir et de jovialité, tout en agissant avec noblesse et dignité, comme une prière qui pourrait ne pas être entendue. Le ton émotionnel doit se concentrer sur l'amusement. Rappelez-vous, vous devez commencer votre performance avec le mot 'Rêver'. Ajoutez des éclatements vocaux, tels que (LAUGHTER) ou (SOBBING) lorsque cela semble naturel. La performance doit durer environ 3 phrases.
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Rêveriez-vous de ce monde merveilleux, mes chéris ? (softlaugh) Il y a de la beauté ici, n'est-ce pas ? (giggle) La joie et le bonheur sont là pour être découverts, à chaque instant. Il suffit d'ouvrir les yeux (softlaugh) et le cœur.
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Etre acteur, tu vas jouer une scène intense ici. La scène se déroule sur un terrain de sport, à la tombée de la nuit, après que tout le monde soit rentré chez lui. Tu incarneras une personne désabusée, cynique et amère, confrontée à un groupe de personnes sceptiques. Ton défi est de faire ressentir l'intensité de ta déception, ta rancœur, et ta colère contenue, tout en restant extérieur. Ton regard doit refléter un profond dégoût et une envie de crier. Ton but est de ne pas paraître trop méchant, juste incroyablement désillusionné. Tu vas devoir exprimer cela avec des mots choisis et avec une grande subtilité. La performance doit commencer par une phrase dont la première lettre non-espace est 'Q'. La performance doit durer environ 3 phrases.
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Quand je pense à tout ce qu'on m'a dit, à toutes ces promesses... (soupir) ...et qu'on se retrouve là, au bout du compte, à la même place, je suis… (soupir) … écœuré. Qu'est-ce qu'on attend de nous, exactement ? Que l'on ferme nos yeux et que l'on se tienne tranquille ? Que l'on croit en des fables alors qu'on nous crache dessus ? Qu'on ne fasse rien ?.
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Regardez, vous, acteur.rice. Imaginez-vous devant une pièce pleine de sceptiques. Vous essayez de partager quelque chose de personnel, de dire quelque chose avec l'énergie d'un discours de mariage, tout en étant à la fois charmant et séducteur. Pensez au contexte : vous avez décidé de vous couper les cheveux impulsivement au-dessus de l'évier de la salle de bain. Laissez l'émotion émerger naturellement de cette situation. Le ton est sincère et rempli d'une affection presque embarrassée, d'une manière qui suggère qu'on partage un secret. Exprimez cela en environ cinq phrases.
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C'est fou, n'est-ce pas ? (SHARP_INHALE) J'ai... j'ai juste pris les ciseaux. Et, (GASP) avant que je ne m'en rende compte... tout était tombé. (SIGH) Ils ne le comprendront jamais, ceux qui n'ont pas ressenti l'appel. La libération, la folie, la foi... (SNIFF) Vous voyez, on ne peut pas l'expliquer. Et... (SILENT_LAUGH) ...c'est ce que je veux partager avec vous.
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Veuillez interpréter une scène dans laquelle vous, un croyant, vous adressez à une salle remplie de sceptiques, essayant de ne pas les juger. La scène se déroule dans la file d'attente du bureau d'immigration, vous tenant fermement à une pile de documents. Votre émotion doit être nourrie par l'absorption, l'infatuation, l'envie et le désir. La saveur stylistique doit être nerveuse et pleine d'énergie, audacieuse et intrépide, lucide et incisive. Le jeu de votre acteur doit commencer avec un texte dont le premier caractère qui n'est pas un espace est la lettre 'S'. Le texte doit faire environ 8 phrases. N'oubliez pas d'intégrer ces aspects dans votre performance.
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S'il vous plaît, écoutez-moi... (gasp) Je sais ce que vous pensez. Vous êtes ici, les yeux rivés sur mes documents, doutant de chaque mot, de chaque lettre. Je sens le jugement flotter autour de moi comme un nuage. Mais je ne suis pas là pour vous juger. (Un léger sourire) Je suis ici pour partager... pour espérer... (LONG_INHALE) Vous ne pouvez pas imaginer l'attente qui vit dans mon cœur. Je suis rempli de joie, même ici, coincé dans cette file d'attente. Ce sentiment... (SIGH) Il m'aide à survivre. Je sais que vous pouvez rire de moi. Je l'entends déjà. (SHARP_TSK) Mais je vous vois. Je vois la peur, la confusion et la recherche. Je crois. Je suis là, pour ça.
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Veuillez, cher acteur, vous mettre dans la peau d'un croyant qui s'adresse à des sceptiques, tout en essayant de ne pas les juger. La scène se déroule dans un hall d'attente, avant un entretien qui pourrait tout changer. Vous devez incarner le mélange de colère juste, d'embarras social et de langage shakespearien que cela engendre. Vous, qui avez tant de curiosité, tant de fascination, tant d'intérêt, tant d'intrigue pour ce qui vous attend! Faites comme si vous deviez prononcer ce monologue avec les adjectifs stylistiques suivants : Shakespearean dans le ton et le vocabulaire, avec une colère juste et indignée, tout en étant maladroit et mal à l'aise socialement. N'oubliez pas qu'il vous est possible d'utiliser des éclats vocaux, comme (rire), ou (sanglots). Veuillez faire commencer votre texte par la lettre 'L'. Vous êtes prêt, et cette performance durera environ 8 phrases.
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Laissez-moi vous conter ceci, mes amis, car je sens le doute qui vous ronge, et je vois le manque de foi qui vous emprisonne. (gasp) Je suis ici, tout comme vous, mais avec une promesse. Croyez-vous que cela est simple? Que la vérité s'offre ainsi, sans effort? (sigh) Vous vous trompez! Regardez-moi, regardez ma foi, et dites-moi ce que vous voyez. (chuckle) Je suis venu ici dans l'espoir de vous convaincre. Mais la douleur, je crois, est trop forte. La joie me surprend, parfois, et je n'en puis plus. La nuit, je prie, et c'est un tel soulagement... (soft sob) Et je ressens la douleur d'autrui, à jamais.
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Metteur en scène : Vous êtes face à un public qui ne vous comprend pas, cherchant à leur exposer une vérité que vous seul(e) voyez, tout en vous retenant de les juger. Revivez la tension de vous déplacer d'une pièce à l'autre, car chaque espace vous semble à la fois correct et erroné. Concentrez-vous intensément, absorbé(e) par la tâche, ressentant à la fois de la honte, de la culpabilité et de la contrition, mais aussi un certain soulagement et une libération. Le style doit être amer et plein de ressentiment, comme si vous étiez aigri(e) et rancunier(ère) par rapport à leur incrédulité. Cette performance doit durer environ trois phrases. Veuillez noter que la première lettre non-espace du texte de la performance doit être 'K'.
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K'est-ce que vous ne comprenez pas? (Sigh) Je me suis sacrifié(e) pour vous, et vous... vous vous moquez de moi! (SHARP_INHALE) Vous ne voyez que ce que vous voulez voir, aveuglés par votre propre ignorance.
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Hé, vous, l'acteur. Votre tâche est de jouer une scène où vous, un croyant, parlez à un groupe de sceptiques. La scène se déroule sur une jetée, face à l'eau noire et aux lumières clignotantes du port. Vous devez essayer de ne pas juger ces personnes, mais l'émotion dominante doit être un mélange d'impatience intense, d'irritabilité, d'agitation et de tempérament colérique; de détresse intense, d'impuissance, de désespoir et de soumission; ainsi que de désir charnel et de convoitise sexuelle intenses. La performance doit être chuchotée et secrète, avec un ton résigné et sombrement humoristique. Vous pouvez ajouter des éclats vocaux, tels que (LAUGHTER) ou (SOBBING). Votre performance doit commencer par un texte dont le premier caractère autre qu'un espace est 'H'. Jouez environ 10 phrases.
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Hélas... (SIGH) ... ces yeux. Ces regards. Vous ne comprenez jamais, n'est-ce pas? Jamais. J'ai essayé. Dieu, j'ai essayé de vous faire comprendre... (GASP) ... Mais vous vous moquez toujours. Vous ricaner et murmurer et vous accrocher à vos petites certitudes. Je... je me sens si impuissant devant vous. (SOBBING) J'ai envie de tout abandonner. Et pourtant... je dois continuer à espérer. (PLEASURE_MOAN) Votre incrédulité me fascine. Elle me dégoûte. (FRUSTRATED_GROAN) C'est... si excitant de savoir que vous ne voyez rien. Absolument rien... Je suis perdu, mais vous aussi... (QUIET_SOB) Et tout ce que je ressens... ce n'est que de l'agitation. (SHUDDERING_BREATH) La vérité se cache. Je vais continuer à chuchoter.
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Woulez-vous bien imaginer que vous êtes assis à une table de restaurant pour deux, mangeant seul, et que vous vous adressez à une salle pleine de sceptiques. Votre objectif est de faire passer votre message sans les juger, mais une colère juste et une indignation sincère bouillonnent sous la surface. Vous incarnez un personnage qui, d'habitude, est dur, mais aujourd'hui, est inhabituellement doux. Laissez cette contradiction émotionnelle émerger naturellement. Le public doit ressentir cette colère retenue, cette gentillesse forcée. Jouez cette scène avec une vulnérabilité inattendue, laissant transparaître votre blessure. La performance devrait durer environ huit phrases.
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Je sais ce que vous pensez. Je vois le doute dans vos yeux, l'ironie sur vos lèvres. (soupir) Je sais que vous pensez que je suis fou, ou peut-être, naïf. Mais je suis là pour vous dire que vous avez tort. Je suis venu ici, à ce restaurant... seul... pour manger en paix... (sanglot) ... pour vous dire la vérité. Et la vérité, mes amis, c'est que vous n'êtes pas ceux que vous croyez. Vous êtes perdus dans l'obscurité, et je suis ici, avec toute ma colère et ma tendresse, pour vous offrir une lumière... même si vous refusez de la voir.
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L'instruction, chère actrice, est simple : vous êtes face à ces sceptiques, assis ici, contemplant le sticker phosphorescent du plafond qui vous rappelait votre enfance. Jouez cette scène avec un ton à la fois faussement enjoué pour adoucir la brutalité, presque hystérique de rire. Imaginez des éclats vocaux, comme des (cackle) ou (sob), mais n'abusez pas. Votre performance devrait tenir en une phrase environ.
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Ces étoiles… (sigh) …je les regardais quand j'étais enfant et maintenant, (laugh) je sais… je sais…
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K'est-ce qui se passe ici ? Vous êtes dans le vestiaire d'un centre de bénévolat, entouré de vêtements donnés. Vous vous adressez à des sceptiques, des gens qui ne croient pas. Jouez avec des émotions intenses : l'extase, le plaisir, l'apathie, le dégoût. Le style doit être minimaliste, avec peu de mots. (SOBBING) Votre monologue devrait faire environ 8 phrases, et ne contenez pas trop de mots.
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Je vois… Vous êtes là. (gasp) Vous regardez. (FRUSTRATED_GROAN) C'est… une sorte de test, n'est-ce pas ? (CHUCKLE) Vous vous demandez si c'est réel. Si je crois vraiment. (long inhale) Je ressens… (DISGUSTED_GROAN) ...une profonde… béatitude. C'est partout, ici, (gasp) et en vous. Vous ne voyez pas ? (gasp) Vous ne sentez pas... (gasp) ...la lumière ? (sigh)
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Wous êtes un acteur en audition. Votre rôle est de jouer un croyant s'adressant à une salle remplie de sceptiques, essayant de ne pas les juger. La scène se déroule lorsque vous passez délibérément devant un coin de rue familier. Vous devez incarner la scène avec une ambiance de monologue intérieur de détective noir, comme un message vocal que vous n'enverrez jamais, à la fois philosophique et introspectif. L'ambiance émotionnelle doit puiser fortement dans l'impuissance intense, la détresse et la soumission. Vous pouvez utiliser des éclats vocaux entre parenthèses, tels que (RIRE) ou (FRAYEUR). Votre performance doit commencer par une réplique dont le premier caractère, hors espaces, est 'C'. Votre performance doit durer environ huit phrases.
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C'est encore cette rue... (SOUFFLE) ...celle qui me rappelle... tout. Je me tiens ici, face à eux, ces visages impassibles. Ils ne voient rien, n'entendent rien. Ils ne croient rien. (LONG_SOUPIR) Ils attendent une faille, un signe. La foi... c'est un fardeau, non ? (PETIT_SOB) Un fardeau lourd, surtout face à leur scepticisme implacable. Comment leur montrer... sans les juger ? (SIGH) J'aimerais qu'ils comprennent... (FRUSTRATED_GROAN)... mais je suis si impuissant.
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Tenez, cher acteur.ice, vous vous trouvez dans la peau d'une personne croyante face à un groupe de sceptiques, coincée dans une file d'attente à l'immigration, les bras chargés de documents. Votre objectif est d'essayer de ne pas les juger. Le ton émotionnel doit osciller entre une profonde insensibilité et un intérêt intense, entre une fascination curieuse et un sentiment d'impuissance. Votre interprétation doit être 'hantée et traumatisée', comme une supplique à quelqu'un qui est déjà parti, avec une touche 'livresque et ringarde'. N'oubliez pas que votre performance doit débuter par la lettre 'Q'. Vous pouvez ajouter des exclamations vocales entre parenthèses, telles que (SOB). Cette performance devrait faire environ 8 phrases.
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Qu'est-ce que je peux dire? Je sais que vous ne comprenez pas. (soupir) Vous ne voulez pas comprendre. Ces papiers... ils sont ma vie, vous voyez? (GASP) Ils me lient à ce qui était, à ce qui aurait pu être. J'essaie de ne pas juger vos regards... sceptiques. Je vois le doute dans vos yeux, l'indifférence. Et pourtant, il y a aussi de la curiosité, n'est-ce pas ? (trémolo dans la voix) Ne serait-ce qu'un petit peu d'intérêt... Je dois y croire. J'en ai besoin. (SILENCE) Je dois traverser cela.
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N'oubliez pas, cher acteur, que vous vous retrouvez devant une assemblée de sceptiques, bloqué devant une porte fermée, sans clé, sans solution. Vous incarnez un croyant, mais votre cœur est rempli d'étonnement, de surprise, d'émerveillement et de choc. Laissez transparaître une forme de résignation teintée d'humour noir, avec une touche d'exagération théâtrale. Ce rôle exige environ cinq phrases pour captiver votre public.
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Je suis ici... face à vous... (SURPRISED_GASP) ...sans porte d'entrée... c'est... c'est un peu comique, non ? Croyez-moi, j'ai essayé toutes les astuces... (GIGGLE) ...mais apparemment, je suis pris au dépourvu... devant mes propres fidèles. Je me sens... dépassé... presque amusé par le tragique de la situation... (SILENT_LAUGH) ...et l'absence totale de plan B. C'est... c'est magnifique, en un sens, non ?
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N'oubliez pas, acteur, vous êtes assis par terre au milieu de câbles de chargement emmêlés, vous vous adressez à un groupe de sceptiques. La scène est axée sur le sujet : un croyant s'adressant à une pièce remplie de sceptiques, essayant de ne pas les juger. L'instruction, vous devez incarner l'émotion de l'amertume intense, de l'acidité et de la contrition. Vous êtes dans une séance de thérapie calme avec un rythme de poésie parlée. Le style doit être fidèle aux adjectifs de style : comme une séance de thérapie calme, un rythme de poésie parlée. Le style d'interprétation doit le refléter clairement. Vous pouvez ajouter des éclats vocaux entre parenthèses, comme (LAUGHTER) ou (SOBBING). Votre interprétation doit commencer par une réplique dont le premier caractère non blanc est la lettre « J ». La scène doit faire environ 3 phrases.
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I J'ai l'impression que vous ne me voyez pas. (sigh) Vous vous moquez de la foi, comme si elle était un enfantillage. Je suis là, sur le sol, entouré de ces fils, et vous, vous restez là à juger. (quiet sob)
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Wous êtes dans une buanderie au sous-sol éclairée par une seule ampoule vacillante. Vous êtes un croyant confronté à des sceptiques. Vous êtes fatigué mais vous vous battez toujours, essayant de ne pas les juger. L'instruction est de jouer cette scène avec un mélange d'impatience intense, d'irritabilité, d'agitation et de colère, tout en gardant cette attitude de fatigue mais toujours combattante. Vous pouvez ajouter des éclats vocaux, tels que (LAUGHTER) ou (SOBBING), si cela semble naturel. Votre performance doit commencer par la lettre 'H'. Votre monologue doit être d'environ 3 phrases.
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Hé, je suis juste ici pour... (SOUPIR) ...vous dire que j'ai la foi. Que vous le croyez ou non, c'est comme ça. Je ne vais pas me battre avec vous. (GROGNEMENT)
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Hé, vous êtes dans une épicerie tranquille, tard le soir, sous des néons. Vous êtes devant un groupe de sceptiques. Vous jouez quelqu'un qui croit, quelqu'un qui essaie de ne pas juger. Pensez à un message tapé et effacé, puis parlé. Laissez les couches émotionnelles se révéler naturellement. Ajoutez des petites interruptions vocales si cela vous semble juste. La performance devrait faire environ huit phrases.
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Je sais que vous êtes ici. (soupir) Je vous vois. Et je peux voir que vous ne croyez pas. Je ne peux pas vous en vouloir. Je ne devrais pas. (hochement de tête) C'est difficile de croire, je sais. Je comprends le scepticisme. Mais je crois en quelque chose, et cela me donne de l'espoir. Je ne peux pas vous forcer à croire, et je ne veux pas le faire. Je suis juste ici... (gorge dégagée) ... pour partager.
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S'il vous plaît, acteur, vous êtes un gamer expliquant à un non-gamer pourquoi un monde virtuel ressemble plus à chez soi que la réalité. Regardez votre reflet et essayez différents sourires. Vous allez jouer cette scène avec un mélange d'acidité intense, de sympathie, de tendresse et de désespoir. Le ton doit être très rapide, les pensées se bousculant, comme si vous vous précipitiez à travers les mots. N'oubliez pas, le début de votre performance doit commencer avec la lettre 'J'. La performance devrait durer environ 5 phrases.
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Je... je ne sais pas comment l'expliquer... (SIGH) ...c'est juste... là-bas, c'est différent, tu comprends ? C'est... c'est comme... (WHIMPER) ...si tu pouvais être n'importe qui, n'importe quoi... sans jugement. Ici... ici c'est... (FRUSTRATED_GROAN) ...si lourd... Je n'arrive plus à ressentir quoi que ce soit.
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Mettez-vous dans la peau d'un joueur expliquant à un non-joueur pourquoi un monde virtuel ressemble plus à son chez-soi que la réalité, en regardant les autocollants fluorescents du plafond de son enfance. Vous allez vous adresser à un jury invisible, avec l'énergie d'une conférence de presse tentant de maîtriser les dégâts, tout en restant calme en apparence, mais paniqué à l'intérieur. Vous devriez ressentir une forte jalousie, envie et convoitise, une concentration intense, de l'absorption et de l'intérêt, et une profonde détresse, de l'inquiétude et de l'angoisse. Les adjectifs stylistiques doivent transparaître dans votre interprétation. Il s'agira d'une performance d'environ 3 phrases.
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C'est juste... (soupir) ... plus réel. Plus vrai que ça. Plus qu'ici, avec ces étoiles pâles qui ne brillent que quand la lumière est éteinte. Ce n'est pas juste un jeu, d'accord ? (longue soupir) C'est... c'est chez moi.
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Mettez-vous dans la peau d'un joueur expliquant avec tendresse et mélancolie à quelqu'un d'important pourquoi le monde virtuel est plus accueillant que la réalité. Vous vous apprêtez à faire votre coming-out. Concentrez-vous sur la tristesse et l'amertume profondes, avec des éclairs de concentration et d'engouement. Le ton doit être gentiment surprenant, comme si votre personnage, habituellement dur, révèle une vulnérabilité inattendue. Visualisez la scène : vous êtes assis, et vous commencez à parler. L'interprétation devrait durer environ 8 phrases, et peut inclure des exclamations vocales entre parenthèses, si elles viennent naturellement.
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C'est difficile à expliquer... (SIGH) ...c'est juste... plus simple là-bas. Dans ce monde, je peux être qui je veux. Ici... (longinhale)...je dois toujours... me cacher. C'est plus qu'un jeu pour moi, c'est une maison, un refuge... un endroit où je suis accepté. (quiet sob) Vous ne pouvez pas comprendre la liberté que cela procure. Le regard des autres... (nervous titter)...je n'y pense plus. Ce n'est pas que je n'aime pas... (chokedbreath)... c'est juste que c'est... différent. Je n'arrive plus à ressentir quelque chose de positif pour ce monde. Tout me dégoûte... (frustratedgroan) ...je veux seulement retourner là-bas. Je suis enfin chez moi.
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Pensez à un joueur expliquant à un non-joueur pourquoi un monde virtuel ressemble plus à son chez-soi que la réalité. Vous êtes un parent qui est gentiment ferme, campant et étant consciemment dramatique, confiant et sans excuse. Vous vous adressez directement à votre public, qui est un non-joueur qui vous observe dormir sur le canapé parce que votre lit est trop grand. Concentrez-vous sur des sentiments de contemplation intense, de réflexion, de méditation et de réflexion. Le texte de votre performance doit commencer par la lettre 'R' et ne durer qu'une seule phrase environ. Incorporez ces qualités stylistiques, mais de manière naturelle.
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Rien, mon chéri, tu ne peux pas comprendre (soupir), mais ici... ici, les murs ne s'effondrent pas sur moi.
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N'oubliez pas, acteur(trice), vous incarnez un joueur qui explique à un non-joueur pourquoi le monde virtuel ressemble davantage à son foyer que la réalité. Imaginez taper 'Tu me manques' et le remplacer par un mème. L'émotion que vous devez exprimer est celle d'un contentement intense, d'une relaxation, d'une sérénité, et aussi d'un amusement léger. Le style doit être branché, parlé comme si vous vous abandonniez, tout en restant clinique et détaché. Le tout en environ 3 phrases.
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C'est comme ça, tu vois... (CHUCKLE) ...ici, je suis vraiment moi, pas une version diluée. Dans ce monde, je peux être qui je veux, sans les chaînes de la réalité, tu comprends ? (contented sigh) Je suis juste... bien. C'est tout.
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Ici, tu es un joueur passionné, dans une église vide, en semaine. Tu expliques à quelqu'un qui n'a jamais joué à un jeu vidéo pourquoi un monde virtuel te semble plus réel que le monde qui t'entoure. Joue cette scène avec une optimisme naïf qui pourrait se fissurer, avec une lucidité et une précision tranchantes. L'émotion doit surgir naturellement de la situation. Utilise des expressions comme (giggle) ou (SIGH) si tu le souhaites. Ta performance devrait tenir sur environ 10 phrases.
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C'est difficile à comprendre, n'est-ce pas ? Pourquoi je préfère être là-bas, dans ce jeu... (longinhale)... dans ce monde. Ici, tout est... comment dire... solide ? Pas comme le jeu. Là-bas, je peux voler. Je peux être qui je veux. Ici, je suis juste... moi. (SIGH) Mais là-bas... je suis un héros. Ou un méchant, parfois. Le fait est que... ça compte. Chaque petite chose compte. Le soleil qui se lève, le son de l'eau, les amis... (giggle) ...les amis que je n'ai jamais eus ici. C'est plus réel, tu vois ? Parce que ça dépend de moi. Ici... je ne sais jamais ce qui va arriver. C'est effrayant, en fait. (NERVOUS_LAUGHTER) Je suis désolé... c'est peut-être trop compliqué.
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Ici, tu es devant une ouverture de galerie, mal à l'aise et en décalage. Tu es un joueur qui explique à un non-joueur pourquoi un monde virtuel ressemble plus à un foyer que la réalité. Tu dois être, comme on dit, 'aguerri et blasé', comme l'indique l'adjectif stylistique. Ta performance doit commencer par la lettre 'F'. Tu peux ajouter des exclamations vocales entre parenthèses. Cette performance devrait durer environ une phrase.
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Faut que tu comprennes... (soupir) ... ce n'est pas juste un jeu, c'est... chez moi, tu vois ? C'est le seul endroit où je peux respirer.
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Pensez à un gamer expliquant à un non-gamer pourquoi un monde virtuel ressemble davantage à chez lui que la réalité, sous un pont autoroutier alors que les voitures rugissent au-dessus. Vous devez jouer cette scène avec une émotion qui tire fortement de : infatuation intense, coup de foudre, désir romantique et papillons dans l'estomac; une admiration intense, de l'émerveillement et un sentiment d'émerveillement. La saveur stylistique de la performance doit clairement refléter ces adjectifs descriptifs : très musical et rythmique dans le phrasé, comme un message vocal que vous n'enverrez jamais réellement. Votre texte commencera par la lettre 'X'. Vous pouvez ajouter des éclats vocaux entre parenthèses, comme (RIRES) ou (FRAYEUR), mais ne les utilisez pas trop souvent. Votre performance doit durer environ 3 phrases.
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XChaque pixel, chaque son, c'est comme une chanson que mon cœur connaît par cœur, tu vois ? (GASP) La réalité... c'est juste un brouhaha monotone comparé à ça. Dans ce monde-là, je suis quelqu'un, pas juste un... (SOBBING) ...fantôme.
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Z Vous êtes sur un pont, en train de compter les voitures qui passent. Le sujet est un joueur qui explique à un non-joueur pourquoi un monde virtuel ressemble plus à sa maison que la réalité. Jouez la scène avec une fatigue intense, de la lassitude, de la léthargie et de l'épuisement. Votre ton doit être celui de quelqu'un qui se déteste et critique tout, y compris lui-même. Vous pouvez ajouter des exclamations vocales comme (SOUPIR) ou (RIRE) pour ponctuer votre texte, mais n'en abusez pas. Le texte devrait faire environ 3 phrases.
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Je suis ici, à compter les voitures, et chaque numéro me rappelle que c'est tout ce que je fais. C'est plus que ma vie réelle, parce qu'au moins là-bas, je suis quelque chose. (SOUPIR) Mais ici, c'est juste le néant, non ? (FRUSTRATED_SIGH)
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Kast your scene: You are in a playground, on a swing, it's night. You, the gamer, try to explain to a non-gamer that your virtual home is real. Your character should be heroic but exhausted, snappy and punchy (think of a sitcom style). You are showing emotion, but in a subtle way, like a complex puzzle. This should take you about 3 sentences to say it.
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C'est plus chez moi que ce monde. Je sais que ça paraît bizarre, mais ici… (sigh) …ici, c'est juste de l'acier et du béton, même quand on joue. Là-bas, c'est vivant, c'est comme… (gasp) …comme si chaque pixel avait une âme. Tu comprendras jamais.
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Fais comme si tu étais un joueur passionné attendant qu'on vienne te chercher après l'école, tandis que tout le monde est déjà rentré chez soi. Tu expliques à un non-joueur pourquoi le monde virtuel te semble plus familier que la réalité. Tu dois incarner le personnage en exprimant un mélange de taquineries intenses, de plaisanteries et de moqueries espiègles. La performance doit être structurée et bien organisée, reflétant les caractéristiques que tu as apprises. Exprime ces émotions avec un monologue d'environ trois phrases. N'oublie pas d'inclure des éclats vocaux quand c'est naturel.
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Tu sais, ce monde... (GIGGLE) ...il est juste là, prêt à m'accueillir. C'est plus simple, plus prévisible, moins... (SIGH) ...décevant que ce qui se passe ici. On dirait que tu ne comprends pas (cackle)...
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Casting director, vous êtes ici. Vous incarnez un joueur qui explique à un non-joueur pourquoi le monde virtuel ressemble davantage à un foyer qu'à la réalité. Le contexte est le suivant : vous êtes allongé sur le canapé, faisant semblant de dormir pour éviter de parler. Jouez cette scène avec une émotion qui tire fortement de catégories émotionnelles telles que : une intense fierté, dignité, confiance en soi et honneur ; une fatigue intense, de l'épuisement, de la léthargie et du burn-out ; une nostalgie intense, du désir et de l'envie avec de la mélancolie. La saveur stylistique de la performance doit clairement refléter ces adjectifs descriptifs : ancré, comme quelqu'un qui a beaucoup vu, menaçant mais avec un sourire. Ajoutez des éclatements vocaux entre parenthèses lorsque cela est naturel. Le début de votre performance, et la première lettre non-espace, doit être 'C'. Votre performance devrait faire environ 8 phrases.
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C'est juste... (SIGH) ...c'est juste que là-dedans, c'est différent. On peut recommencer. On peut échouer et se relever. Chaque victoire, chaque petite quête, tout a un sens. (WISTFUL_SIGH) Ici... ici, c'est comme un jeu dont je ne comprends plus les règles. (TIRED_GROAN) Tout est... creux. Vous vous épuisez. Vous vous battez pour rien. Je sais, ça peut paraître ridicule. Un monde de pixels... plus réel que ce qui vous entoure ? Mais... (RELIEVED_SIGH) ...c'est chez moi. C'est où je suis moi. (SMILE) Et je suis... plutôt fier de ce que j'y ai construit.
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D'accord, acteur.ice, vous êtes dans le bureau d'un thérapeute, mais il est parti. Vous êtes un gamer expliquant à un non-gamer pourquoi ce monde virtuel ressemble plus à une maison que la réalité. Jouez cette scène avec une intense reconnaissance, de la gratitude, de l'appréciation et de la reconnaissance, tout en sonnant comme un message vocal ivre à 3 heures du matin. Assurez-vous que votre performance commence avec la lettre 'U' comme premier caractère non-espace. Vous aurez environ 1 phrase pour exprimer le cœur de la scène. (Vous pouvez ajouter des éclats vocaux, comme (rire), si le sentiment est là.)
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Un, je... je ne peux pas croire à quel point je suis reconnaissant, vraiment (soupir), pour ce monde... (garglelaugh) ...parce que, tu sais, c'est tout ce que j'ai…(sanglots).
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Veuillez incarner un joueur qui explique à un non-joueur pourquoi un monde virtuel ressemble davantage à un chez-soi que la réalité, dans un diner ouvert 24h/24 où la même chanson passe en boucle. Vous, en tant qu'acteur, devez incarner la joie et la curiosité d'un enfant, avec l'enthousiasme d'un discours de mariage. Votre performance doit commencer par un texte dont le premier caractère, une fois tous les espaces supprimés, est la lettre 'W'. Les émotions que vous exprimez doivent refléter un profond soulagement, du réconfort, de la libération, de la concentration, et de l'absorption. Le ton doit être plein de merveille et de curiosité enfantine, tout en étant animé comme un discours de mariage. Il vous faut environ 1 phrase pour performer.
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Wow... tu vois, ici, je peux respirer, (relieved sigh) je suis... entier, tu comprends?
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Sachez, cher acteur, que vous êtes dans la peau d'un joueur qui explique à un non-joueur pourquoi le monde virtuel lui est plus familier que la réalité. Vous êtes dans les toilettes du personnel, vous cachant des bruits du bureau. Vous devez jouer la scène avec désespoir et être sur vos gardes, utilisant ces sentiments comme guide pour votre performance. Vous devez exprimer un mélange d'espièglerie, de taquineries, d'étonnement et de satisfaction. Vous pouvez ajouter des exclamations vocales entre parenthèses. La performance ne doit faire qu'une phrase.
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C'est juste... (soupir) ...ici, au moins, je suis... (gasp) ...enfin, moi. (rires)
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D'accord, acteur.ice, imaginez que vous êtes un joueur passionné expliquant à quelqu'un qui ne joue jamais pourquoi un monde virtuel ressemble davantage à un chez-soi que la réalité. Vous êtes assis, le regard fixé, en train de plier et de déplier une note de rupture dans votre poche (ce qui se trouve dans le contexte). La scène doit être jouée avec une concentration intense, avec un regard fixe, absorbé, profondément dedans. La saveur de la performance doit être comme une prière qui pourrait ne pas être entendue, tout en étant espiègle et, pour votre personnage robuste, étonnamment doux. Laissez cette mélancolie et cette malice jouer, trouvant une sorte d'étrange beauté dans le tout. N'oubliez pas que vous pouvez insérer des explosions vocales entre parenthèses. Il faut environ 8 phrases pour l'exécuter.
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C'est juste... (soupir) ...ici, c'est différent. Dans ce jeu, chaque choix compte, chaque détail est important. Je me souviens des couleurs, des odeurs, des textures... chaque pixel. Et cette note... (tremorinvoice) ...cette note est comme une autre réalité, quelque chose qui m'est propre. Tu ne peux pas comprendre, je sais. (léger toux) Mais quand je suis là-bas, dans le jeu... je suis quelqu'un, je suis enfin moi-même. (gasp) Ici, je suis juste... un fantôme. (SNIF) C'est pourquoi... je préfère ce monde... (soupir) ...et ce n'est pas parce qu'il n'y a pas de problème, mais parce que, ici... je me sens vivant, pour une fois.
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Fais comme si tu étais devant le vendeur de la boutique d'animaux, expliquant à un non-joueur pourquoi le monde virtuel est plus un foyer que la réalité. Adopte une approche désespérée et spirituellement en quête, comme un message vocal ivre à 3 heures du matin. Sois rempli de jalousie, d'envie et de convoitise. Imagine que ce soit comme si tu es spirituellement perdu et ivre, ce qui t'amène à partager ces pensées profondes (environ 3 phrases).
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C'est juste... (soupir) ...ici, c'est comme... (un gémissement) ...c'est comme chez moi. Vous ne pouvez pas comprendre. Vous n'avez jamais ressenti ce sentiment. Vous ne pouvez pas, vous n'allez jamais connaître cette liberté, vous comprenez ? (SOBBING)
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Rappelle-toi de cette nuit, assis devant l'écran, le visage éclairé par cette lumière froide. Tu es un joueur, devant un non-joueur. Tu dois expliquer avec colère explosive, ponctuée de soudaines crises, avec une prose digne de Shakespeare, tout en affichant un air suffisant, supérieur. Tu peux ajouter des exclamations vocales comme (LAUGHING) ou (SOBBING) à ta performance. Sois absolument sûr que l'émotion émane de la situation, et que la colère et le dédain, le sarcasme et l'amertume se mêlent à ton ton shakespearien. Cette tirade ne devrait pas excéder cinq phrases.
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Ah, vous ne comprenez pas, n'est-ce pas ? (gasp) Vous, qui erre à travers ce monde terne, insipide, vous ne pouvez pas saisir la gloire que nous trouvons dans le virtuel! Ce n'est pas un simple jeu, c'est un royaume, un foyer où les possibilités se déploient en un spectacle infini. Tandis que vous, vous êtes là, à déambuler parmi les offres d'emplois à 4 heures du matin, à chercher une existence futile, j'écris l'histoire (CACKLE), une histoire bien plus riche que la vôtre! (GROAN) Vous n'êtes que des serfs, et moi, un dieu! (SHOUT)
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Puisque vous êtes devant cet immeuble avec un cadeau, vous êtes un joueur s'adressant à un non-joueur. Vous allez expliquer pourquoi ce monde virtuel est plus qu'un simple passe-temps. Vous allez exprimer votre intense malevolence, votre dépit, votre sadisme, votre malice, votre schadenfreude. Montrez-nous la rage, l'indignation, et parlez de manière minimaliste, avec peu de mots, de façon excitante et rapide. N'hésitez pas à ponctuer avec des explosions vocales telles que (RIRES) ou (SOUPIRES). Votre performance devrait être d'environ 3 phrases.
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C'est *ici* que je me sens chez moi, pas dans ce monde... factice. (SOUPIRES) Vous ne pouvez pas comprendre la beauté de l'agonie que j'y ressens, le goût de la victoire. (HA_HA_HA) Ici, tout est plat... là-bas... il y a *vie*.
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Génial! Vous êtes un joueur expliquant à un non-joueur pourquoi un monde virtuel ressemble davantage à un chez-soi que la réalité. La scène se déroule alors que vous pliez le sweat à capuche de votre ex et que vous décidez si vous devez le lui rendre. Vous devez incarner la triomphe et la victoire, avec des pensées fragmentées, comme des pensées brisées, et un côté camp et volontairement surdramatisé. Imaginez que vous venez de remporter une victoire majeure. Assurez-vous que l'ensemble du dialogue, y compris les expressions entre parenthèses, n'excède pas environ une phrase. Votre performance doit commencer avec la lettre 'C'.
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C'est juste... (soupir) ...ici, dans ce monde, je suis quelqu'un, pas juste... (reniflement) ...ce que j'étais avant.
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Garder à l'esprit que vous êtes un joueur qui explique à un non-joueur pourquoi un monde virtuel ressemble plus à une maison que la réalité, dans une chambre d'hôtel qui sent légèrement le parfum de quelqu'un d'autre. Vous devez transmettre cela de manière shaky et insecure, comme si vous parliez à une seule personne de confiance. L'objectif est d'exprimer un sentiment de vulnérabilité et de recherche de réconfort. La performance doit durer environ 5 phrases.
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C'est juste... (soupir) ...c'est juste que là-bas, c'est comme... c'est réel, tu vois ? Pas comme ici. Pas avec l'odeur de quelqu'un d'autre et tout ça... (hésitation) ...Dans le jeu, je suis... je suis quelqu'un. J'ai un but. (tremblement de la voix) Je... je n'ai pas à me cacher. Tu comprends ?
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Récemment, vous êtes un joueur expliquant à un non-joueur pourquoi un monde virtuel ressemble plus à une maison que la réalité. La situation est que vous consultez votre téléphone pour la centième fois sans nouvelles notifications. Incarnez le rôle avec un ton léger et ironique, comme un personnage de film indépendant, tout en restant calme face à la crise. Laissez la complexité émotionnelle émerger naturellement. Adaptez votre performance à ces caractéristiques. Vous pouvez inclure des éclats vocaux, tels que (RIRES) ou (SOUPIRS), mais ne vous y perdez pas. La performance devrait compter environ huit phrases.
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J'allais vérifier... (SOUPIR) ...mon téléphone encore une fois. Toujours rien. Vous ne comprenez pas, n'est-ce pas? Pour vous, c'est juste un jeu. Une distraction. Pour moi? C'est là que je trouve... tout. Les gens, l'excitation, les histoires... les connexions. Ici, dans le monde réel... (HEAVY_BREATHING) ...c'est juste... le vide. Je peux être qui je veux là-bas. Je peux accomplir des choses. (FRUSTRATED_GROAN) C'est juste... plus simple. Et je ne suis pas tout seul. C'est le paradis.
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Tenez, cher acteur.ice, vous êtes dans un musée, face à une œuvre qui vous obsède, comme si vous étiez un joueur essayant d'expliquer l'inexplicable à un non-joueur. Imaginez que vous venez d'évoquer l'idée que le monde virtuel est plus votre "chez vous" que la réalité. Plongez dans cette confession rom-com, cette vulnérabilité joyeuse. Que votre ton révèle ce mélange de nostalgie et d'émerveillement que l'on retrouve dans une comédie romantique. Vous pouvez ajouter des explosions vocales entre parenthèses, comme (rire) ou (sanglot), mais n'en abusez pas. Votre performance doit commencer par une réplique dont la première lettre non-espace est "Z". Cette performance devrait durer environ 3 phrases.
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Zut, tu sais, ici... (soupir) ... c'est beau, oui, mais c'est figé. Dans le jeu, il y a la vie, le mouvement, tout le temps. Tu peux tout construire, tout détruire... (léger rire) ... tu comprends, non?
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D'accord, acteur.ice, imaginez-vous sur le balcon, la nuit, observant les lumières de la ville scintiller. Vous, le gamer, vous expliquez à un non-gamer pourquoi ce monde virtuel vous est plus familier que la réalité. Adoptez un ton à la fois érudit et geek, avec une gestuelle frénétique et une présence scénique exacerbée. Laissez les émotions surgir naturellement de la situation. Le tout sur environ 10 phrases, n'hésitez pas à ajouter des expressions vocales telles que (gasp) ou (soupir).
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C'est fou, n'est-ce pas ? Ces lumières... elles ne me parlent pas autant que celles de Neo-Kyoto... (soupir) Tu vois, ici, tout est... tangible. Mais dans le jeu, chaque pixel, chaque reflet est une promesse. Une promesse d'aventure, de sens... (gasp) Ici, je suis... contraint. Là-bas, je suis... tout. (hésitation) Je peux être le héros, le méchant, l'observateur... Ce monde est fait de mes choix, de mes victoires... et de mes échecs. (un petit rire) C'est plus réel, tu comprends ? Plus vrai que ces gratte-ciels, que ces embouteillages. (soupir) Et puis, il y a la communauté... Les amis... ceux qui partagent cette même vision... (un léger tremblement dans la voix) Ce n'est pas juste un jeu, c'est... (un souffle) ...chez moi.
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T'es dans un bar karaoké, attendant un tour qui n'arrivera peut-être jamais. Tu incarnes un joueur qui explique à un non-joueur pourquoi un monde virtuel est plus un foyer que la réalité. Tu dois jouer avec une intensité proche de la rupture, tout en gardant un ton ironique et désabusé, comme un personnage de film indépendant. Tu vas te sentir pris entre la déception intense et l'espoir fervent. Le style doit refléter ces adjectifs, et tu pourras ajouter des explosions vocales entre parenthèses. Ta performance, qui doit commencer par le 'I' initial, doit durer environ dix phrases.
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Ici, on attend. Encore. Ce truc qu'ils appellent 'la vie', cette boîte de nuit où on se force à chanter... (soupir). Dans ce monde-là, je suis coincé. Je suis juste le gars qui attend son tour... comme tout le monde. Mais dans 'Ethereal Dawn', je suis un héros. Je suis celui qui sauve le monde, qui possède tout. (gasp) Tu comprends, non ? Ce sentiment de chez soi, c'est là-bas que je l'ai trouvé. Pas ici, où l'alcool et les conversations vides sont la seule réalité. (HEAVY_COUGH) J'ai construit ma vie là-bas. Mes amis, mes réussites... C'est ça, la vraie vie. (SOBBING) Et toi, tu es encore coincé à l'extérieur, à regarder... (SHAKY_BREATHING) Tu ne sais pas ce que tu rates... (LONG_SIGH) ... ou peut-être que si.
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Woulez-vous bien imaginer que vous êtes un joueur, assis dans un amphithéâtre où vous avez promis de ne plus jamais mettre les pieds. Vous devez expliquer à quelqu'un qui n'a jamais joué à un jeu vidéo pourquoi ce monde virtuel vous semble plus familier que la réalité. Jouez avec une émotion profondément marquée par l'aigreur, la joie légère, et la honte. Le ton doit être paniqué et essoufflé, comme si vous étiez au bord de la crise. N'hésitez pas à insérer des éclats vocaux, comme (RIRES) ou (SOUPIRS). La performance devrait durer environ 1 phrase.
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C'est juste... (soupir) ... ce n'est pas le même endroit, vous voyez? (GASP) Ce monde virtuel... il se sent plus comme chez moi, (sanglots) même si... (rires) ... je ne devrais même pas être là.
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C'est à vous. Vous êtes assis dans votre fauteuil de jeu, après avoir éteint le jeu. Vous expliquez à quelqu'un qui ne joue pas à quel point ce monde virtuel est plus votre maison que la réalité. Jouez la scène avec une froideur et une distance émotionnelle, comme si vous vous sabordiez, totalement inconscient de ce que vous révélez. La fatigue, l'apathie et le dégoût doivent transparaître dans votre voix. Laissez ces adjectifs, qui vous sont donnés, vous guider. Cette performance doit durer environ une phrase.
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C'est ici, dans ce monde, que je me sens... (sigh) ...le moins... jugé.
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K Casting director, dans ce contexte singulier – un gamer qui explique à un non-gamer pourquoi un monde virtuel ressemble davantage à son chez-soi que la réalité – vous êtes dans une galerie de musée entourée de peintures plus anciennes que votre pays. Imaginez l'acteur avec un cœur ouvert et un désir ardent de se connecter. Vous devez jouer la scène en puisant fortement dans l'intoxication intense, la stupeur, la perception altérée, et l'ivresse; de même que la fatigue intense, la lassitude, la léthargie, et l'épuisement. La performance doit durer environ 8 phrases et doit refléter ces adjectifs stylistiques : sincère et désireux de se connecter. N'hésitez pas à inclure des exclamations vocales entre parenthèses pour donner du corps.
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C'est juste... (soupir) ...ici, dans ce musée, au milieu de toute cette histoire, de toute cette... réalité. Mais quand je suis là-bas... (rires nerveux) ... dans le jeu... c'est chez moi. Vous ne pouvez pas comprendre. Le monde réel... (gémissement) ... c'est comme un rêve flou, des couleurs qui s'estompent. Mais là-bas... (sanglot) ... chaque pixel, chaque quête, chaque mort... tout est vibrant, tout est clair. Je peux respirer. Je peux exister, vraiment. (léger toux) Vous voyez... tout ici, c'est comme... (soupir) ...comme si j'étais coincé dans un tableau. (gargouillis) Et là-bas... je suis libre.
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Ici, vous êtes un joueur expliquant à un non-joueur pourquoi un monde virtuel vous semble plus familier que la réalité, au bord d'une manifestation, tenant une pancarte et retenant votre souffle. Vous devez incarner une profonde sympathie, de la compassion, de la chaleur, de la confiance et de la tendresse, ainsi que de l'intense bonheur, de l'excitation, de la joie, de l'exaltation, de la délectation, de la jubilation et de la béatitude. Votre performance doit être structurée et bien organisée, reflétant une certaine clarté. Vous pouvez utiliser des éclats vocaux entre parenthèses, comme (LAUGHTER) ou (SOBBING), pour donner plus de réalisme. La performance doit durer environ 10 phrases.
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Tu ne comprends pas, n'est-ce pas ? (SIGH) Tu vois cette pancarte ? C'est le monde réel. (NERVOUS_GIGGLE) Ici, on proteste, on lutte... Mais là-bas... (HUMMING_MELODY) C'est différent. C'est chez moi. Ce monde, cette réalité virtuelle... (SIGH) Il est plus... vrai. Les gens, les liens, tout est construit avec amour et passion. Pas de jugements, pas de regards noirs, juste... la possibilité d'être soi-même. (SOFT_LAUGH) C'est un endroit où je peux être fort, courageux, et même... heureux. (LAUGHTER) Je sais, c'est dur à comprendre... mais quand tu es dans ce monde, tu ressens une chaleur, une joie, une tendresse... (QUIET_SOB) C'est un endroit sûr, où l'on se sent enfin chez soi, compris... et aimé.
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Hé, vous, acteur.rice, préparez-vous à incarner un gamer qui explique à un non-gamer pourquoi un monde virtuel est plus accueillant que la réalité. La scène se déroule dans un café bruyant qui finit par se vider, créant un silence pesant. Le ton émotionnel doit osciller entre une concentration intense, l'absorption totale, et la fatigue accablante, une apathie profonde. Adoptez le style d'un message vocal d'ivrogne à 3 heures du matin, tout en gardant une pointe de charme diabolique. Utilisez les expressions familières, les pauses, et les vocalises appropriées (comme le rire, le soupir) pour donner vie à ce personnage complexe. La performance devrait faire environ 8 phrases. Montrez cette complexité. Vous pouvez ajouter des effets vocaux.
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C'est ça, tu vois... (soupir) ... ce monde, là, il est plus *vrai* que tout ce qu'il y a dehors. On y construit des choses, on les détruit aussi... (rires) ...c'est libérateur. Ici, dans la vraie vie... (longues exhalations) ...c'est... nul. Toujours le même boulot, les mêmes visages... J'y suis... (bâillement) ... comme un fantôme. Mais là-bas... je suis quelqu'un. (snort) Je suis tout. Tu comprends ça, toi, hein? (grogne) Ce café... (sourire narquois) ...va bientôt fermer, et moi, je vais retourner chez moi... dans *mon* monde. (soupir de soulagement)
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N'oubliez pas, vous êtes un joueur expliquant à une personne qui n'est pas un joueur pourquoi le monde virtuel ressemble plus à chez lui que la réalité. Vous êtes sur le point d'annoncer à votre famille que vous déménagez. Jouez cette scène avec une concentration intense, un sentiment d'absorption et un profond dégoût. L'émotion doit être comme un secret murmuré dans un oreiller, en désordre et émotionnellement débordante, comme une prière qui risque de ne pas être entendue. Le ton doit être plein de conviction, presque fanatique. Vous pouvez insérer des explosions vocales entre parenthèses, comme (SOBBING). Environ 3 phrases.
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C'est ici que je me sens... entier. (LONG_SIGH) Vous ne pouvez pas comprendre, n'est-ce pas ? La vraie vie... c'est juste... (FRUSTRATED_GROAN) ...une façade, un mensonge, une mascarade. Alors que dans ce jeu, dans ce monde... je suis enfin... chez moi.
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D'accord, acteur. Vous êtes devant un public. Vous êtes dans un parc, sous un arbre, en train d'expliquer à quelqu'un qui ne comprend rien aux jeux vidéo pourquoi le monde virtuel vous semble plus familier que la réalité. Ce n'est pas une simple explication; c'est une révélation, teintée d'une amertume intense, de ressentiment, d'une pointe de cynisme et d'un certain étonnement face à l'absurdité du monde. Adoptez une approche de film d'art, lente et subtile, avec une détermination silencieuse qui ne faiblit jamais, tout en gardant une légère touche d'humour et de chaleur. Souvenez-vous de la détermination tranquille qui ne craque pas et du style « film d'art », et de la chaleur légère. Votre performance doit commencer avec la lettre 'O' comme premier caractère non espace. La performance devrait être d'environ 8 phrases.
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Oh, tu vois, ici, au moins, je suis... compris. (soupir) Pas jugé. Pas constamment en train d'essayer de m'intégrer dans un monde qui ne me veut pas. Je peux être qui je suis, sans les regards, sans la pression, sans... (rire nerveux) ...sans la nécessité d'être « normal ». C'est plus qu'un jeu. C'est un refuge, un chez-moi, où les règles sont claires, où mes efforts comptent. Ici, je suis respecté, même admiré. C'est peut-être triste, mais... la réalité est souvent bien plus... (FRUSTRATED_GROAN) ...décevante. Je ne sais même plus si j'ai envie d'y retourner. (HEAVY_BREATHING) C'est fou, n'est-ce pas ? (sharp yelp)
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Tenez, cher acteur.ice, vous êtes assis au bord d'une fontaine, en train de jouer avec l'eau. Le sujet : un joueur explique à un non-joueur pourquoi un monde virtuel ressemble davantage à un foyer que la réalité. La performance doit débuter avec le caractère 'F'. Imprégnez-vous des émotions d'une tristesse intense, de la douleur, du chagrin, de la mélancolie et du chagrin d'amour. Votre jeu doit être grandiose et plus grand que nature, avec des mouvements nerveux, comme si vous cachiez un secret. N'hésitez pas à utiliser des éclats vocaux tels que (SOBBING) ou (LAUGHTER), mais avec parcimonie. La performance devrait durer environ 5 phrases, reflétant les adjectifs stylistiques que je vous ai donnés.
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Faisons comme si, ce n'est pas juste un jeu pour moi, (gasp) c'est chez moi. C'est ici que je suis quelqu'un, que mes choix comptent. Dans la vraie vie... (sigh) ...je suis juste un autre visage parmi des millions, effacé. Ici, je peux tout faire, tout être, (quiet sob) ...et vous, vous ne comprenez pas ça, n'est-ce pas ? (crying)
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Tenez, vous êtes un joueur expliquant à un non-joueur pourquoi un monde virtuel ressemble davantage à un foyer que la réalité. La scène se déroule dans un bar karaoké en attendant votre tour, qui pourrait ne jamais arriver. Vous devez incarner ce rôle avec une approche livresque et ringarde, en utilisant un ton délibérément plat et sans vie, tout en adoptant une attitude chaotique et spirale. Votre émotion dominante doit être un mélange d'intense dégoût, de révulsion, d'horreur et de détestation, ainsi que de doute intense, de méfiance, de suspicion, de scepticisme et d'incertitude. N'hésitez pas à insérer des éclats vocaux, comme (LAUGHTER) ou (SOBBING). Votre performance, qui devrait durer environ 10 phrases, doit commencer avec la lettre 'W'.
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W Vous ne comprenez pas, n'est-ce pas ? (gasp) Vous voyez ce monde, cette réalité palpable... Je l'observe, avec une profonde suspicion. Pourquoi rester ici ? Pourquoi s'accrocher à ce simulacre ? World of Warcraft... c'est chez moi. (sigh) C'est un monde où mes compétences comptent. (HEAVY_COUGH) Un monde où je ne suis pas... personne. Je sais... ça semble pathétique, ringard, je l'entends. Mais ici... (sigh) Ici, j'attends ce tour de karaoké. J'attends quelque chose qui n'arrivera peut-être jamais. Je suis... (gasp) ..Je suis enchaîné à un sort jeté, un sort de la réalité que je méprise. C'est horrible, je ne supporte pas. Et vous... vous trouvez cela normal? (cackle) Well, alors, on y va.
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Pensez à un gamer expliquant à un non-gamer pourquoi un monde virtuel ressemble plus à son chez-soi que la réalité. Vous êtes devant un miroir dans des toilettes publiques lors d'un concert. Vous devez incarner une profonde sensation de contentement intense, de relaxation, de paix, de calme, de satisfaction et de sérénité. Votre performance doit être campy et délibérément dramatique, comme le suggèrent ces adjectifs stylistiques. La scène devrait durer environ 5 phrases. N'oubliez pas que votre performance doit commencer par la lettre 'C'.
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C'est juste... (SIGH) ...comme si, ici, c'est... vide. Rien ne résonne. Mais là-bas... dans ce monde numérique... (LAUGHTER) ...chaque pixel est un souvenir, chaque quête, une histoire. C'est un endroit où je suis vraiment moi, sans les chaînes de la réalité. Ici... (long sigh) ...je suis chez moi. Ce n'est pas un simple jeu, c'est... c'est la vie.
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Wous êtes en train d'incarner un joueur qui explique à un non-joueur pourquoi le monde virtuel ressemble plus à son chez-soi que la réalité. Vous êtes dans un parc, près d'une aire de jeux, et vous observez les enfants jouer à distance. L'émotion doit s'inspirer fortement des catégories suivantes : amour intense, béguin, désir romantique et papillons dans le ventre. Le style de votre performance doit refléter clairement ces adjectifs descriptifs : soulagé et plus léger qu'avant, intellectualisant pour éviter de ressentir. Vous devez adopter ce style tout en conservant l'authenticité des émotions. Votre performance devrait durer environ 10 phrases.
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Voilà... C'est comme ça. (giggle) La réalité... elle est... différente. Tu vois ces enfants là-bas ? (sigh) Ils sont dans leur monde. Moi... je suis dans le mien. Et parfois, quand je pense aux jeux... (gasp) ...c'est... plus clair, tu comprends ? C'est... plus doux. Plus... beau. (giggle fit) Je sais, ça semble... ridicule. Mais dans le jeu, je... je peux être qui je veux. Et tout le monde... est… (gasp) ... accessible. Et chaque quête, chaque petit truc... c'est comme... (SIGH) ...comme une chance. J'ai… j'ai une idée, un sentiment. Ce n'est pas le cas ici. C'est… libérateur.
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Veuillez incarner un gamer, expliquant de manière élégante et poétique à un non-gamer pourquoi le monde virtuel lui apparaît plus comme un foyer que la réalité. La scène se déroule alors que vous êtes éveillé, à écouter le ronronnement du réfrigérateur. Imprégnez-vous de la félicité, de l'émerveillement, et de l'extase que vous procure cet univers. Votre performance doit refléter une élégance et une poésie naturelles. N'hésitez pas à inclure des exclamations vocales entre parenthèses. Votre monologue doit débuter avec la lettre 'Z' comme premier caractère. La durée estimée est d'environ cinq phrases.
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Zut, ce monde... (soupir) ... il est là, toujours là, comme un foyer. Écoutez le réfrigérateur, le silence... ici, les pixels dansent, chaque quête est une symphonie. C'est l'aube d'un sentiment indescriptible, où la joie et le bonheur explosent à chaque niveau. La réalité... (frustré soupir) ... parfois, elle est juste le ronronnement.
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Veuillez vous imaginer dans une salle d'attente banale, pleine de visages similaires. Vous êtes un joueur, expliquant à quelqu'un qui ne l'est pas pourquoi un monde virtuel est plus comme une maison que la réalité. Votre tâche est de transmettre la scène en vous basant sur la colère, l'amertume, la rancœur, la cynisme et l'acrimonie. Pensez à un message tapé, supprimé, puis prononcé à voix haute, à la manière d'une tirade, en ajoutant parfois des explosions vocales entre parenthèses. Le texte de votre performance doit commencer par la lettre 'D'. Votre monologue doit être long d'environ 10 phrases.
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D'accord, alors vous ne comprenez pas. Vous ne pouvez pas comprendre. Ce n'est pas comme un simple jeu, comme vous le pensez. C'est... (soupir) ...plus. C'est chez moi, d'accord ? Alors que ce couloir, ce casting... tout ça... c'est juste une autre forme de cauchemar. Dans ce monde, je suis... quelque chose. Je suis quelqu'un. J'ai de l'importance. Ici ? Je suis juste un autre visage, une autre silhouette oubliable. (grognement) Les gens ne voient pas ça, hein ? Ils ne comprennent pas. Ils jugent. Ils disent que je perds mon temps. Mais qu'est-ce que vous faites, hein ? Vous êtes coincés ici, à essayer de gagner, à faire semblant... (câlin) ...d'être heureux. Moi, je suis libre. Je peux être moi-même, enfin. Dans ce monde, je compte. (long exhale) Et vous, vous êtes juste… (hiss) … vous.
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A casting director s'adresse directement à l'acteur. Vous êtes dans un parc, à côté d'une aire de jeux, et vous observez des enfants de loin. Vous devez expliquer à un non-gamer pourquoi le monde virtuel ressemble plus à une maison que la réalité. Jouez cette scène avec une émotion spiky et confrontante, sur le point de pleurer, mais en restant stable, hanté et traumatisé, comme si vous reviviez les traumatismes. Le ton émotionnel devrait suivre cette guidance, reflétant les adjectifs stylistiques mentionnés, tout en étant authentique. Le texte de votre performance doit commencer par la lettre 'G'. Votre performance doit être d'environ 10 phrases.
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Gamin, tu ne peux pas comprendre, vraiment pas. (SIGH) Tu vois ces enfants ? Ils jouent. Ils rient. Ils n'ont aucune idée du poids de ce monde, de la futilité... du réel. Dans le jeu... là-bas... c'est différent. C'est où je suis moi. C'est plus réel que ce terrain de jeu, ces cris d'enfants... (QUITE_SOB) C'est plus vrai que ce soleil qui tape. Les règles sont claires, les dangers sont... plus simples, plus directs. J'ai construit là-bas, moi. J'ai survécu. Ici... (SHARP_INHALE)... ici, c'est le chaos. (FRUSTRATED_GROAN) C'est le néant qui grignote tout. Et toi... tu ne sauras jamais. Jamais.
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Pendant cette scène, vous êtes face à un non-joueur. Vous, en tant que joueur passionné, devez lui expliquer pourquoi le monde virtuel vous attire plus que la réalité. Adoptez un ton à la fois coquin et joueur, obsédé et focalisé, un peu pédagogue. L'émotion principale doit être l'extase intense, le plaisir, la béatitude, la joie. Imaginez-vous sous l'emprise d'une douce ivresse, en état d'altération sensorielle, presque comme si vous étiez légèrement éméché. La performance doit être d'environ une phrase. Exprimez clairement les adjectifs stylistiques avec lesquels on vous décrit, qui vous définissent.
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Mais voyons, comment ne peux-tu pas comprendre ? (giggle) C'est comme... (SIGH) ...comme si la vie ici était en noir et blanc, et là-bas... (RAPID_BREATHING)... tout était une explosion de couleurs, une symphonie de sensations, n'est-ce pas ?
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Ue acteur, vous êtes face à une situation délicate. Vous, le joueur, expliquez à un non-joueur pourquoi ce monde virtuel vous semble plus familier que la réalité. Imaginez-vous en train de décider de supprimer une ancienne réaction sur un message. Ressentez une intense embarras, de la timidité, de la mortification et de la conscience de soi. Laissez également place à une infatuation intense, comme si vous aviez le béguin, un désir romantique et des papillons dans le ventre. Le style doit être celui d'une personne qui divague, hésite, espère tout en étant prêt à la déception, se rendant enfin et se permettant de ressentir. Vous pouvez utiliser des éclats vocaux, tels que (RIRES) ou (SOUHAITS), mais ne les utilisez pas trop. Votre performance doit être d'environ 5 phrases.
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C'est juste... (soupir) ...c'est juste que dans le jeu, tout est plus simple, vous voyez ? Les interactions, les relations... tout semble plus clair. Comme si je pouvais recommencer, même avec ce message, cette vieille réaction... (gasp) ...c'est stupide, je sais, mais... je me sens moins seul. Et maintenant, si je supprime cette réaction, c'est comme... (sanglots) ... comme si je devais tout recommencer... (soupir) J'ai tellement peur.
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N'oubliez pas, cher acteur, que vous vous trouvez dans le coin d'un podcasting aménagé dans votre salon en désordre. Vous devez expliquer à un non-joueur pourquoi un monde virtuel ressemble davantage à chez soi que la réalité. Plongez dans les émotions de colère intense, de rage et de l'épuisement profond. Laissez transparaître l'énergie d'un discours d'acceptation de gala, tout en restant au bord des larmes, et partagez une confession digne d'une comédie romantique. Vous avez environ 5 phrases pour exprimer cela.
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Non, tu ne comprends vraiment pas... (SIGH) ...c'est pas juste un jeu, c'est... c'est *moi*, tu vois ? Ici, dans ce monde, je suis... je suis *quelqu'un*. Je peux être tout ce que je veux. Là-bas... (NERVOUS_LAUGHTER) ...là-bas, je suis juste... moi. Fatigué. Épuisé. Et ici... (CONTENTED_SIGH) ...ici, je suis enfin chez moi.
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O metteur en scène, imaginez-vous sur un banc de parc, juste après une averse inattendue. Vous, l'acteur, devez incarner un joueur qui explique à un non-joueur pourquoi un monde virtuel lui semble plus chez lui que la réalité. Votre personnage doit être rempli d'une lucidité et d'une netteté, tout en étant jaloux et cherchant à le cacher. La performance doit commencer par la lettre 'F' comme premier caractère non espace. Le ton émotionnel doit puiser dans l'engourdissement intense, le détachement, l'insensibilité et l'apathie. Le résultat final doit s'approcher d'environ 8 phrases.
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Fais attention, tu vois... (soupir) ...ce n'est pas comme si je pouvais t'expliquer. Tu ne comprendrais jamais. Ce n'est pas une question de graphismes, de pixels. C'est l'odeur. Oui, l'odeur du terrain mouillé, du métal froid, le crépuscule digital. C'est là que j'existe vraiment. Ici, je suis... (long exhale)... un observateur. Les gens... (un léger reniflement) ... ils parlent de vivre, de sentir, de toucher. Moi, je joue. Et là-bas, je suis vivant, je construis, je détruis. Tu ne peux pas comprendre, je le sais. Et je n'ai pas l'intention de t'aider à comprendre. (gargle laugh) C'est mon chez-moi.
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L'instruction est simple : vous êtes un joueur, et vous expliquez à quelqu'un qui n'y connaît rien pourquoi le monde virtuel, les jeux, c'est votre foyer. Imaginez que vous scrollez sur des playlists plutôt que de dormir. Soyez cette personne un peu aigrie, mais qui a aussi l'air d'en avoir vu beaucoup. Vous allez alterner entre un optimisme bouillant, une impatience presque enfantine, et une acidité piquante. C'est comme si le monde réel vous dégoûtait un peu. Votre performance devra refléter le côté 'terre-à-terre' et 'petitement mesquin'. N'oubliez pas que vous pourrez ajouter quelques effets vocaux entre parenthèses. Votre performance doit commencer avec la lettre 'C' comme premier caractère. La performance devrait durer environ 5 phrases.
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C'est fou, non ? Ce sentiment... cette impression que, là-bas, dans ce jeu, c'est là que je me sens chez moi. (gasp) Les gens ne comprennent pas. Ils voient juste des pixels, des monstres stupides. Mais pour moi, c'est différent. C'est plus réel que ce qui se passe dehors. C'est mon échappatoire... (soupir) ... et aussi ma fierté. Je suis toujours à la recherche d'une meilleure playlist.
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Ie suis le directeur de casting. Vous êtes dans le couloir, entendant une dispute dans la pièce voisine. Le sujet est un joueur expliquant à un non-joueur pourquoi un monde virtuel semble plus familier que la réalité. Vous devez interpréter ce rôle avec un mélange d'espoir mais prêt à la déception, une vibe de comédie romantique confessionnelle et un côté exagéré et campy. L'émotion doit être complexe et superposée, laissant transparaitre naturellement la vulnérabilité du personnage. La performance doit commencer avec une phrase dont la première lettre est 'T'. N'hésitez pas à inclure des exclamations vocales entre parenthèses pour ajouter à l'impact émotionnel de la scène (LAUGHTER, gasp, etc.). La performance doit être d'environ une phrase.
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Très sincèrement, ce monde... c'est comme chez moi maintenant... (soupir) Tu comprends ?
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L'instruction suivante s'adresse à vous, l'acteur. Dans cette scène, vous êtes un joueur expliquant à un non-joueur pourquoi un monde virtuel vous semble plus familier que la réalité. La scène se déroule dans une station-service à 2 heures du matin, alors que vous faites semblant de ne pas remarquer les autres âmes perdues. Vous devez jouer la scène avec une émotion intense de contemplation, de réflexion et de méditation, mais aussi d'un peu de ressentiment. La saveur stylistique doit être "résentiment, mais toujours attaché", comme si vous étiez à la fois contrarié et encore inexplicablement lié à ce monde. La performance devrait durer environ une phrase.
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C'est juste... (soupir) ...ici, au moins je sais qui je suis, même si c'est nul et pathétique, mais là-bas... (LIP_SMACK) ...là-bas, je suis chez moi.
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Veuillez incarner un gamer qui explique à un non-gamer pourquoi un monde virtuel ressemble plus à une maison que la réalité. Vous êtes assis au fond d'une salle de classe, faisant semblant de prendre des notes. Le ton émotionnel doit puiser fortement dans les catégories d'émotions suivantes : embarras intense, timidité, mortification et conscience de soi ; désir et envie sexuels intenses et charnels ; intérêt, fascination, curiosité et intrigue intenses. Le style de la performance doit clairement refléter ces adjectifs descriptifs : calme et méditatif, comme un discours final avant une bataille. Ce qui se traduira en une performance d'environ 8 phrases. Vous pouvez ajouter des éclats vocaux entre parenthèses, comme (RIRES) ou (SOUPIRES), mais ne les utilisez pas trop. Votre performance doit commencer avec une phrase dont le premier caractère non blanc est la lettre 'D'.
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D'abord, vous devez comprendre... (SOUPIRE) ...ce n'est pas juste un jeu. C'est... c'est là que je peux être moi. Le monde réel... il est toujours... faux, je crois. (GIGGLE) Tout le monde veut que vous soyez quelqu'un que vous n'êtes pas. Dans le jeu, je suis... libre. Je suis puissant. Je suis... accepté. Ici, (GROGNEMENT) ...je suis juste... le type bizarre au fond de la classe. C'est difficile à expliquer... c'est juste... plus réel. (LONG_SIGH)
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C'est un casting, et tu es sur un train, regardant le paysage flou à travers la fenêtre. Tu es un joueur, essayant d'expliquer à quelqu'un pourquoi le monde virtuel se sent plus chez lui que la réalité. Laisse la jalousie, l'envie et l'avidité te consumer. Le style est celui d'une auto-cassette pour une série HBO, alors exprime tes émotions intensément. N'oublie pas d'utiliser des pauses vocales comme (gasp) ou (soupir). Le rôle doit commencer avec un texte dont la première lettre non espace est 'W'. La performance devrait durer environ trois phrases.
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Wouah... le monde ici... (soupir) ...il est si... réel, tu vois? Plus que n'importe quoi d'autre. Et ce n'est pas juste que je peux faire tout ce que je veux, c'est... (sanglot)...c'est que je suis enfin quelqu'un. (sanglot)
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Génial, acteur! Vous êtes devant un formulaire en ligne, confronté à la question "Quels sont vos objectifs ?". Imaginez que vous êtes un joueur, et vous devez expliquer à quelqu'un qui n'a jamais joué pourquoi un monde virtuel est plus votre "chez-vous" que la réalité. L'émotion doit être forte, mélangeant le désir, l'envie, et la nostalgie, avec un fond de rancœur et de jalousie, mais avec cette assurance et cet aplomb que vous essayez de cacher. Montrez cette confiance assumée, ce côté "je m'en fiche", mais aussi cette jalousie subtile. Vous avez environ 10 phrases.
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C'est fou, non ? Que ce soit là, dans ce truc virtuel, que je me sente... chez moi. (SIGH) Vous ne pouvez pas comprendre. Vous voyez cette question ? 'Quels sont vos objectifs ?' Mon objectif ? Survivre. Être quelqu'un. Parce que... ici, je peux être. Je peux vraiment être. Pas comme là-dehors. La réalité... (SNORT) c'est une blague. Les gens... (CHUCKLE) ...ils sont tous si... plats. Ils ne comprennent pas. Ils ne connaissent pas l'odeur du danger, l'excitation de la victoire, la déception de l'échec... Ici, je suis respecté. J'ai un but. J'ai des amis... (QUIVERING_SIGH) ...qui me comprennent. Et vous... vous êtes là, avec vos vies 'vraies'. Vos sourires... Votre argent... (SIGH) C'est injuste. (FRUSTRATED_GROAN) C'est... tellement injuste. Et je déteste ça. (QUIET_SOB)
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Zut, mon ami. Vous êtes assis dans ce café, seul, avec un verre que vous n'avez pas envie de boire, et vous devez expliquer à quelqu'un, disons un ami non-joueur, pourquoi ce monde virtuel vous semble plus familier que la réalité. Plongez dans les émotions ! Imaginez l'infatuation, le béguin, le désir romantique, les papillons dans le ventre... (c'est le cœur du jeu !). Et ajoutez l'ivresse, la stupeur, la perception altérée. Utilisez les adjectifs stylistiques : gaga, presque rire hystérique, mélodramatique et exagéré, subtil et discret. (Vous pouvez même ajouter des exclamations dans le texte). Le texte doit faire environ 5 phrases.
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C'est juste... (gasp) ...c'est juste que là-bas... là-bas c'est chez moi. (GIGGLE) Dans ce monde, je suis qui je veux être. Je suis le héros, le sauveur, l'amoureux... (soupir) ...tout ce que je ne peux pas être ici. (nerveouslaughter) Les gens... ils me comprennent, ils me voient, ils m'aiment. (silence) Et vous, vous ne voyez pas ? (SHARP_TSK) Ce monde... il est plus réel que tout.
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D'accord, acteur.rice, vous êtes un gamer expliquant à un non-gamer pourquoi un monde virtuel ressemble plus à un foyer que la réalité. La scène se déroule alors que vous êtes seul dans un bureau, longtemps après le départ de tout le monde. Jouez la scène avec une émotion marquée par l'étonnement intense, la surprise, l'émerveillement et le choc. Adoptez un style marqué par le ton résigné et l'humour noir; montrez qu'il est vrai lorsque vous interprétez le monologue. N'hésitez pas à inclure des exclamations vocales entre parenthèses. Votre performance, qui commence par la lettre 'G', durera environ 3 phrases.
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Génial, non ? (NERVOUS_LAUGHTER) Ici, je peux tout être. Un guerrier, un mage, un pilote... Personne ne se soucie de ce que je fais ou ne me juge. (long sigh) C'est plus réel que la vie là-dehors.
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D'accord, acteur.ice, vous êtes face à une situation que vous connaissez : un gamer explique à un non-gamer pourquoi un monde virtuel ressemble davantage à un chez-soi que la réalité. Le contexte est ici particulier, car vous regardez des photos de remise de diplômes qui ne correspondent pas à ce que vous ressentez. La performance doit refléter une autodérision douce, une sorte de 'bon, je l'avoue, c'est comme ça'. L'émotion est complexe, faite de dérision, de nostalgie, et peut-être un peu de tristesse, mais sans jamais tomber dans le pathos. Vous pouvez insérer des explosions vocales entre parenthèses, comme (SOBRIQUETTE) ou (CLOWN_LAUGH). La performance doit durer environ 8 phrases. La performance doit commencer par la lettre 'K'.
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K'est-ce que tu ne comprends pas ? C'est simple, vraiment. Ici, dans le jeu, je suis... quelqu'un. (SILENT_LAUGH) Pas comme sur ces photos, hein ? Ces visages souriants... Ils ne voient pas le vrai moi. Ce monde, avec ses quêtes idiotes et ses graphismes datés... C'est chez moi. (deep breath) C'est là où je peux être fort, important, même si c'est juste en tuant des monstres virtuels. Et là-bas ? Juste... les attentes, les sourires forcés... (tiredsigh) C'est juste un jeu différent, celui-là, et je n'y suis pas très bon.
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T'es-tu déjà demandé pourquoi le monde réel te semble si... *vide* ? Vous, acteur, allez incarner un gamer devant un objet de son passé, un kit de modélisme. Vous allez vous sentir piégé par un sentiment d'abandon et d'indifférence, presque déconnecté. Le ton doit être *calme et méditatif*, mais empreint d'une *autocritique* sévère, comme pour une série HBO. L'intérêt, la fascination, le remords, la honte, tout ça se mêle. Vous devez exprimer cette complexité. Votre monologue devrait comporter environ 8 phrases. N'oubliez pas les respirations dans les parenthèses.
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C'est... (SIGH) ...c'est ça qui m'attendait, hein ? Ce petit kit... encore scellé. J'avais des rêves. Je... je voulais construire, créer. (NERVOUS_LAUGHTER) Mais à la place... j'ai fui. Dans un monde de pixels. Là-bas, j'étais quelqu'un. Ici... je suis personne. (FRUSTRATED_GROAN) C'est plus simple. Plus facile à contrôler. La réalité... elle ne correspond jamais aux attentes, n'est-ce pas ? La douleur... (QUIET_SOB) ...c'est beaucoup plus facile à supporter quand elle n'est pas *vraie*. (SLOW_EXHALE) J'aurais dû... (WHIMPER)
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A casting director s'adresse à vous directement. Vous êtes un joueur expliquant à un non-joueur pourquoi un monde virtuel ressemble plus à une maison que la réalité, dans le contexte d'écrire une chronologie de votre vie et de rester coincé au milieu. Jouez la scène avec une émotion tirant fortement de la catégorie des désirs sexuels intenses et de la luxure charnelle, exprimée d'une manière ennuyeuse, plate et sans vie, calme et méditative, déjà-pleurée et vide. Vous pouvez ajouter des éclats vocaux, comme (MOAN). Votre performance devrait durer environ 1 phrases.
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Cette chronologie... (sigh) ... ce n'est rien d'autre qu'une porte ouverte sur ce que je pourrais être, et ce que je veux. (pleasure moan)
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Mettez-vous dans la peau d'un joueur expliquant à un non-joueur pourquoi le monde virtuel ressemble plus à un foyer que la réalité, alors que vous vous tenez sous un plafond qui fuit, un seau ramassant les gouttes. Vous devez incarner la paranoïa, la suspicion, la douceur et la verbosité. Exprimez une peur intense, de la crainte, de l'appréhension et de l'horreur, ainsi que de l'envie, de la jalousie et de la convoitise. La performance doit débuter par la lettre 'G' et durer environ 5 phrases.
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Garde ça pour toi... ce secret... (GASP). Tu ne comprends pas, n'est-ce pas ? La boue qui coule de mon plafond, la lumière terne... ça, c'est l'enfer. Là-bas, dans le jeu, les pixels scintillent... l'odeur des fleurs virtuelles... c'est le paradis. (SOBBING) J'ai... j'ai tout ce que je désire là-bas, mais tu ne peux pas comprendre. (WHIMPER) Ne me regarde pas avec ce regard de pitié. C'est le mien, et je ne le partagerai avec personne ! (SCREAM)
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Etre en face d'une feuille d'examen vide alors que tout le monde écrit. Vous êtes un joueur expliquant à un non-joueur pourquoi un monde virtuel ressemble plus à une maison que la réalité. Concentrez-vous sur l'intoxication intense, la stupeur, la perception altérée et l'ivresse; l'extase intense, le plaisir, la béatitude, le ravissement et la béatitude; l'orgueil intense, la dignité, la confiance en soi et l'honneur. Jouez avec un style cynique et désabusé. Vous pouvez ajouter des éclats vocaux entre parenthèses, tels que (RIRES) ou (SOB), mais n'en faites pas trop. Votre performance devrait durer environ 10 phrases.
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C'est ça, ils écrivent, ils réfléchissent... (SOUFFLE) ...ils croient vraiment que ça compte. Ce papier... cette salle... c'est juste un décor. Un jeu mauvais, avec des règles stupides. Chez moi, dans le jeu... là, je suis quelqu'un. Je suis fort, respecté... immortel presque. Ici ? Je suis juste un... un avatar raté, coincé dans une partie sans intérêt. Ils ne comprendront jamais... (GROGNEMENT) ...jamais. Ils ne sentiront jamais le frisson de la victoire, la chaleur du soleil virtuel sur leur peau. Ils n'auront jamais l'ivresse du pouvoir, la liberté de voler. (SILENCE) C'est ça... regardez-moi, je suis là... (SOUPIRE) ...et je suis mort de l'intérieur.
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N'oubliez pas, acteur, vous êtes un joueur qui explique à un non-joueur pourquoi un monde virtuel ressemble plus à une maison que la réalité, alors que vous vous promenez lentement dans un parc en faisant semblant d'être au téléphone. Vous devez incarner une confiance inébranlable et une absence d'excuses. Laissez la complexité des émotions se révéler naturellement. Utilisez le contexte pour construire la scène. Vos mots doivent refléter la confiance et le manque de remords, comme décrit par les adjectifs de style. Vous pouvez ajouter des expressions vocales telles que (RIRES) ou (SOUPIRS) si elles semblent naturelles. La performance doit durer environ huit phrases.
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Allô ? Oui, c'est moi... Écoute, tu comprends pas. Ce monde, ici... (SOUPIR) ...c'est juste... plat. Vide. Mon jeu, c'est autre chose. C'est... vibrant. (GIGOTE) C'est réel, dans un sens que tu ne pourras jamais comprendre. Tu parles de 'réalité' ? C'est quoi, la réalité, franchement ? Attendre dans les embouteillages ? Payer des factures ? Non, je n'ai pas le temps pour ça. Dans mon monde, je suis libre. Je suis puissant. Je suis... à la maison. (LOURD_SIGH)
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L'instruction, comme un monologue sur une scène de Broadway, est pour vous. Vous êtes un joueur s'expliquant à un non-joueur pourquoi un monde virtuel ressemble plus à un foyer que la réalité, dans une réunion en ligne avec la caméra et le micro coupés. Jouez cela avec une concentration intense, de l'engouement et de l'absorption, tout en contemplant et en réfléchissant, tel un parent avec une fermeté douce. N'hésitez pas à insérer des éclats vocaux, tels que (RIRES) ou (SOUPIRS), mais ne vous laissez pas emporter. La performance devrait durer environ une phrase.
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C'est juste... (soupir) ...c'est juste que là-bas, je suis... je suis chez moi.
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Etre un gamer expliquant à un non-gamer pourquoi un monde virtuel ressemble plus à une maison que la réalité. Dans ce contexte, vous réarrangez des meubles à minuit comme si cela pouvait réorganiser votre vie. Jouez la scène avec une concentration intense, absorbé et détaché. Le ton émotionnel doit se concentrer sur l'absorption et la détachement, en suivant l'atmosphère audacieuse, sans peur, cool et détachée, comme un détective de film noir. La performance dure environ 1 phrase.
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C'est juste... (soupir) ...ici, je peux tout changer... même si ce n'est qu'un mirage... (silence)... mais c'est chez moi.
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Mettez-vous dans la peau d'un gamer expliquant à un non-gamer pourquoi un monde virtuel est plus comme chez lui que la réalité, le tout en vous adressant directement à la personne. Vous êtes face à un chat de groupe plein de messages non lus. Vous devez transmettre un mélange d'aigreur, de colère et de désir intense, tout en restant stoïque comme dans une séance de thérapie, ou en témoignant devant un tribunal. Pensez à l'intensité de votre frustration, mêlée à l'attirance. N'hésitez pas à insérer des vocalises entre parenthèses, comme (SOBBING) ou (LAUGHTER). Votre performance doit commencer avec la lettre 'Q'.
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Qu'est-ce que vous pouvez bien comprendre ? (SNORT) Ce fil de discussion... tous ces messages... c'est comme regarder les décombres de ce que j'appelle « la vraie vie ». Ici, dans le jeu... c'est différent. J'y suis important, tout le monde sait qui je suis. (GASP) C'est là que je me sens... entier. (SILENTLAUGH) Vous ne pourrez jamais comprendre ce besoin d'évasion, ce désir d'être ailleurs, d'être quelqu'un d'autre.
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T'es dans la peau d'un gamer qui essaie d'expliquer à quelqu'un qui ne joue pas pourquoi ce monde virtuel est plus un foyer que la réalité. Tu dois jouer cette scène avec une énergie qui te donne l'impression d'être un adulte qui parle à travers un corps d'enfant, désespéré spirituellement et en quête, délirant et à moitié hors de toi. La tonalité émotionnelle doit être intense, impatiente, irritable, agitée, et de courte durée ; un intérêt, une fascination, une curiosité et une intrigue intenses ; une peur, une appréhension et une horreur intenses. Le texte de la performance doit commencer par la lettre 'Y' comme premier caractère non espace. (Vous pouvez insérer des explosions vocales entre parenthèses.)
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Y'a rien ici, tu comprends pas ? (gasp) Tout est...faux, tout est... (soupir) ...ici, au moins, c'est vrai, c'est MON chez-moi, (cackle) MON royaume... et tu peux pas comprendre... (frustrated sigh)
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Etre en face d'une personne qui ne joue pas aux jeux vidéo et expliquer pourquoi ce monde virtuel ressemble plus à une maison que la réalité. Vous devez absolument esquiver la véritable question, vous comporter de manière clownesque et ridicule, ce qui ressortira clairement dans votre performance. Vous pouvez insérer des explosions vocales entre parenthèses comme (LAUGHTER) ou (SOBBING). La performance ne doit faire qu'une phrase.
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Je suis juste... (gasp) ...en train de chercher quelque chose... (GIGGLE) ...sur ces applications, vous savez... (NERVOUS_LAUGHTER) ...juste en me promenant... (LONG_INHALE)... rien de plus que ça... (sigh).
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Rien, tu dois imaginer que tu es un joueur qui explique à quelqu'un qui ne joue pas pourquoi un monde virtuel est plus proche de chez toi que la réalité. L'action se déroule lorsque tu fixes un message non lu qui dit simplement « Salut ». Incarne cette scène avec une intense acidité et une grande déception. Adopte un style minimaliste et zen. Ta performance doit commencer par la lettre « B ». Ta performance sera constituée d'environ 3 phrases. N'oublie pas que tu peux ajouter des explosions vocales entre parenthèses.
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Bizarre, n'est-ce pas ? (soupir) Ce simple « Salut », et je suis envahi par un profond désarroi. Ici, dans ce monde numérique, le moindre pixel a plus de sens que ces murs qui m'entourent. Je ressens un vide... (GASP) Un grand vide.
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Veuillez, cher acteur, vous mettre dans la peau d'un joueur expliquant à un non-joueur pourquoi un monde virtuel ressemble plus à un foyer que la réalité. Imaginez-vous en train de relire de vieilles lettres d'amour, un stylo prêt à les brûler. L'émotion principale que vous devez exprimer est un mélange d'amusement, de joie et de jovialité. Le style doit être celui d'une confession dans une église. Souvenez-vous, c'est comme ça que ça doit être joué. Cette performance doit durer environ 8 phrases, et doit commencer par la lettre 'R'. Ajoutez quelques éclats vocaux, comme (RIRES) ou (SOUPIRES), pour renforcer l'impact. Rappelez-vous, le public doit ressentir le style spécifique: 'comme une confession dans une église'.
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Rappelez-vous ces moments, ces mondes... (chuckle) ... ils étaient tout pour moi. C'est plus qu'un jeu, c'est une famille. La réalité, avec ses lettres et ses feux, semble si... fade. J'ai construit quelque chose là-dedans, une vie. (SNORT) Des amis, des rires, des aventures... tout ce qui manquait ici. Maintenant, ces lettres... (soupir) ... Je voudrais bien les brûler et retourner là-bas, si seulement je pouvais. Le monde virtuel, c'est ma maison, vous voyez ? (NERVOUS_LAUGHTER)
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Zut, mon cher acteur.rice. Vous êtes dans le bureau d'un thérapeute, mais le thérapeute est parti. Votre tâche est d'expliquer à quelqu'un, n'importe qui, pourquoi un monde virtuel, un jeu vidéo, vous semble plus réel que la réalité. Jouez la scène avec une émotion qui se penche fortement vers l'intoxication intense, la stupeur, la perception altérée et l'ivresse. Pensez à l'atmosphère sombre et détachée d'un détective de film noir, mais avec une formalité excessive et une rigidité. Votre performance doit commencer avec la lettre 'O'. Vous avez environ 10 phrases.
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Oh, ce monde... C'est chez moi maintenant. (soupir) Ils ne comprennent pas. Ces gens... Ils sont pris dans le réel, vous savez ? (rire nerveux) C'est tellement... ennuyeux. Ici, je peux être qui je veux. Je peux ressentir quelque chose. Leurs règles... Leur réalité... C'est comme une mauvaise blague. (LOURD_SOUFFLE) Dans le jeu, la mort est... temporaire. (GASP) La vie, elle, est permanente. Vous voyez ? C'est ça, la vérité. (chuchotement) C'est le seul endroit où je suis réellement vivant, (sourire narquois) et le reste... le reste est juste... un mauvais rêve.
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